罗瑜斌对 映月城与电子姬 的评价
这波操作很强,既然游戏只能是半成品,游戏性不强,那么怎么样才能赚到钱呢?那当然是要走不寻常路,利用用户的逆反心理赚钱,摆明我们不赚钱,我们不做宣传,我们揭露游戏商业化的态度,强化那些喜欢标新立异的玩家,让他们“打赏”游戏。
妙啊,这波用户心理抓的妙,学到了学到了。
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下了三次想通关一周目再评价的,结果你游就是让人玩不下去。不说UI立绘做得怎么样,反正最多是业界中层,没啥亮点。
1.【字体】
关键是那个字体,辨识度这么低的字体也能用到一些功能导航的指示上吗?你想想你开车的时候,交通指示牌的字体是个草书,你一瞬间车开过去了,没看清楚上面写的是啥,然后前方施工发生车祸,你怪开车人没好好停下来看清楚指示牌上的写了什么?
2.【定位】
你游的定位是二次元动作射击游戏,那这个领域你做好了吗?能和元气骑士以及一些二次元射击类游戏比吗?游戏主体是俯视角射击,剧情不管怎么样,起码主体给人的体验要好一些吧?但小人的立绘、动作、射击特效、打击反馈之类的,有很好?
在这样一个大定位下的游戏,什么开服礼包不是直接打开就有,还要各种乱七八糟的逻辑才能获得,商店页面的切换,这难道是一款解谜游戏?但是解谜游戏的解谜也是有给出一些线索的啊,也有前后逻辑的链接,你这突然这搞一个设定那搞一个设定,放到游戏里去就叫彩蛋了?
3.【彩蛋问题】
把各种梗安插在游戏的各个位置,叫做很用心?大哥,我们玩的是游戏,不是玩梗,玩梗看b站视频还不够多吗?还得找一个本体品质不怎么样的游戏来玩梗?
彩蛋多,作用是什么?吸引来的群体是什么?本身喜欢玩页游1刀999的人来玩了电子姬,发现啊,页游的ui多糟糕?还是本身喜欢给游戏氪金变强的玩家来玩了电子姬,发现哇,其他游戏抽卡好贵,这个游戏抽卡好便宜所以我拼命抽?还是说给那些
4.【抽卡】
你游抽卡是比其他游戏便宜,但抽卡概率也就那样,保底机制也没有,而且抽出来的卡得到是什么?
还过得去的立绘,一句话介绍的背景信息,没有人物动作,没有人物语音,还有进入战斗时的几何图形小人。一个完整的人设都没给到,这种20块十连的抽卡算良心?
5.【meta元素】
将所谓的反商业的东西是很好,做成剧情类的游戏应该会比较不错,但是你游的主体是什么?去掉那些无厘头的彩蛋,好像你讲的反商业化的东西就是你们本身在做的耶?什么签到、日常任务增加用户粘性,抽卡赚钱,美少女吸引宅男,这些不就是你游所呈现给玩家的吗?
这就好比一个小饭店对外宣称,不要去那些大饭店吃饭啦,你们都被大饭店坑了,来我这里吃吧,我这里的饭菜便宜(但是劣质),还可以一群人坐一起骂大饭店的定价太离谱什么什么的。
把反对市面上的抽卡手游作为噱头来吸引玩家来玩,结果自己就是这样的模式,而且本身的游戏品质还得靠噱头来掩饰,就很搞笑。
那些游戏能火,能有你游羡慕不来的收入,是他们对游戏的优化,给玩家的用户体验都非常好,没有人会傻到给一款喂屎给自己吃的游戏氪金吧???
妙啊,这波用户心理抓的妙,学到了学到了。
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下了三次想通关一周目再评价的,结果你游就是让人玩不下去。不说UI立绘做得怎么样,反正最多是业界中层,没啥亮点。
1.【字体】
关键是那个字体,辨识度这么低的字体也能用到一些功能导航的指示上吗?你想想你开车的时候,交通指示牌的字体是个草书,你一瞬间车开过去了,没看清楚上面写的是啥,然后前方施工发生车祸,你怪开车人没好好停下来看清楚指示牌上的写了什么?
2.【定位】
你游的定位是二次元动作射击游戏,那这个领域你做好了吗?能和元气骑士以及一些二次元射击类游戏比吗?游戏主体是俯视角射击,剧情不管怎么样,起码主体给人的体验要好一些吧?但小人的立绘、动作、射击特效、打击反馈之类的,有很好?
在这样一个大定位下的游戏,什么开服礼包不是直接打开就有,还要各种乱七八糟的逻辑才能获得,商店页面的切换,这难道是一款解谜游戏?但是解谜游戏的解谜也是有给出一些线索的啊,也有前后逻辑的链接,你这突然这搞一个设定那搞一个设定,放到游戏里去就叫彩蛋了?
3.【彩蛋问题】
把各种梗安插在游戏的各个位置,叫做很用心?大哥,我们玩的是游戏,不是玩梗,玩梗看b站视频还不够多吗?还得找一个本体品质不怎么样的游戏来玩梗?
彩蛋多,作用是什么?吸引来的群体是什么?本身喜欢玩页游1刀999的人来玩了电子姬,发现啊,页游的ui多糟糕?还是本身喜欢给游戏氪金变强的玩家来玩了电子姬,发现哇,其他游戏抽卡好贵,这个游戏抽卡好便宜所以我拼命抽?还是说给那些
4.【抽卡】
你游抽卡是比其他游戏便宜,但抽卡概率也就那样,保底机制也没有,而且抽出来的卡得到是什么?
还过得去的立绘,一句话介绍的背景信息,没有人物动作,没有人物语音,还有进入战斗时的几何图形小人。一个完整的人设都没给到,这种20块十连的抽卡算良心?
5.【meta元素】
将所谓的反商业的东西是很好,做成剧情类的游戏应该会比较不错,但是你游的主体是什么?去掉那些无厘头的彩蛋,好像你讲的反商业化的东西就是你们本身在做的耶?什么签到、日常任务增加用户粘性,抽卡赚钱,美少女吸引宅男,这些不就是你游所呈现给玩家的吗?
这就好比一个小饭店对外宣称,不要去那些大饭店吃饭啦,你们都被大饭店坑了,来我这里吃吧,我这里的饭菜便宜(但是劣质),还可以一群人坐一起骂大饭店的定价太离谱什么什么的。
把反对市面上的抽卡手游作为噱头来吸引玩家来玩,结果自己就是这样的模式,而且本身的游戏品质还得靠噱头来掩饰,就很搞笑。
那些游戏能火,能有你游羡慕不来的收入,是他们对游戏的优化,给玩家的用户体验都非常好,没有人会傻到给一款喂屎给自己吃的游戏氪金吧???
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