圣骑士的眼镜对 节奏乐园(篝火测试服) 的评价
很荣幸,这是我作为拾薪者的第132篇评价。
更新日期:2020.1.23
战斗体验比上次测试好一些,但难以兼顾谱面与地图的问题还是存在。以节拍为回合的思路其实相当巧妙,就是玩家容易手忙脚乱顾此失彼,所以当务之急是重新设计一下UI布局,现在的布置太容易劝退玩家了。
• ═════════ 分割线 ═════════ •
原评日期:2020.11.11
你们不要再打了啦.gif
视效不错,听效不好,不好到根本算不上节奏游戏。这里指的节奏不仅仅是音乐的节奏,而是整个游戏的节奏都存在问题。虽然“Roguelite+节奏”并不是前所未有的组合,但是《节奏乐园》完全没有处理好二者的关系,整个战斗中既没表现出节奏游戏的确定性,也没体现出Roguelite游戏的不确定性。说得具体一些,现在的版本中操作性和策略性都没有。
强烈建议重新设计整个核心玩法,游戏光靠视效肯定不行。
更新日期:2020.1.23
战斗体验比上次测试好一些,但难以兼顾谱面与地图的问题还是存在。以节拍为回合的思路其实相当巧妙,就是玩家容易手忙脚乱顾此失彼,所以当务之急是重新设计一下UI布局,现在的布置太容易劝退玩家了。
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原评日期:2020.11.11
你们不要再打了啦.gif
视效不错,听效不好,不好到根本算不上节奏游戏。这里指的节奏不仅仅是音乐的节奏,而是整个游戏的节奏都存在问题。虽然“Roguelite+节奏”并不是前所未有的组合,但是《节奏乐园》完全没有处理好二者的关系,整个战斗中既没表现出节奏游戏的确定性,也没体现出Roguelite游戏的不确定性。说得具体一些,现在的版本中操作性和策略性都没有。
强烈建议重新设计整个核心玩法,游戏光靠视效肯定不行。
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