「わんか」对 装甲前线 的评价
糟糕的操作手感,怎么整都难受的摇杆
塑料的物体质感
古旧的物理效果
感人的服务器延迟
坦均弹夹炮
缺少足够的载具,没有类似科技树的系统来让玩家靠努力逐步获得一部分免费低级车辆
开屏礼包洗脸,启动一次看三遍,花花绿绿的商店
——————
比wotb的锡城还小的地图
在家里都能互亮的交战距离
宛如把车扔一马平川上直接对冲的地形
死后回家重生清理冲进家的敌人
整个就是冲家和被反冲的游戏过程
迷你地图和复活机制反复拉垮本就费拉不堪的游戏体验
好家伙,载具交战的快感是把一堆有着原力碰撞箱的铁盒子塞在一个小地图里就能体现的?
同样是整坦克的wotb也不见得地图就小了,新手教程的地图都比你匹配的大、即使排除掉wotb去跟隔壁巅峰坦克比,也好不到哪去啊
——————
UI、界面布局、HUD(就当是吧),充满了廉价感和“氪金手游”感,还是横比一下巅峰坦克——它至少做得整洁现代多了
我实在搞不懂为什么现代主战坦克非要配个未来风格的荧光蓝黄界面,体现科技感吗?然而属实满满的违和感啊
看了一下,噢,空中网,不对,即使和空中网沾点边儿也不至于整成这样吧
写实不写实,科幻不科幻,现代不现代,要啥没啥,告辞
塑料的物体质感
古旧的物理效果
感人的服务器延迟
坦均弹夹炮
缺少足够的载具,没有类似科技树的系统来让玩家靠努力逐步获得一部分免费低级车辆
开屏礼包洗脸,启动一次看三遍,花花绿绿的商店
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比wotb的锡城还小的地图
在家里都能互亮的交战距离
宛如把车扔一马平川上直接对冲的地形
死后回家重生清理冲进家的敌人
整个就是冲家和被反冲的游戏过程
迷你地图和复活机制反复拉垮本就费拉不堪的游戏体验
好家伙,载具交战的快感是把一堆有着原力碰撞箱的铁盒子塞在一个小地图里就能体现的?
同样是整坦克的wotb也不见得地图就小了,新手教程的地图都比你匹配的大、即使排除掉wotb去跟隔壁巅峰坦克比,也好不到哪去啊
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UI、界面布局、HUD(就当是吧),充满了廉价感和“氪金手游”感,还是横比一下巅峰坦克——它至少做得整洁现代多了
我实在搞不懂为什么现代主战坦克非要配个未来风格的荧光蓝黄界面,体现科技感吗?然而属实满满的违和感啊
看了一下,噢,空中网,不对,即使和空中网沾点边儿也不至于整成这样吧
写实不写实,科幻不科幻,现代不现代,要啥没啥,告辞