泪城 星际战船 的评价

泪城
2020/10/28
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华为P10 Plus
有很大的打磨空间……而且我认为机制上有一个需要改进的问题……
首先,机制。
3*3*4的36格空间,外加游戏的“时间轴”问题,实际上玩家需要的不是“预测对方会怎么做”,而是需要“预测对方会在什么时间点怎么做”。原本36个空间决策再加上时间轴(目测四个移动回合)问题,整个决策范畴就远超了我认为“合理”的空间。
实话实说,我认为时间轴的问题大概率是系统和程序的问题……因为要做多元决策的pvp手游……时间轴是第一排除对象。
那么,如何优化呢?以我个人愚见,首先逻辑上要剔除时间轴的问题。如果不保留多次移动(个人觉得毫无意义),直接设定单轮单次移动和攻击就好。
在移动上要做优化的话,需要限制玩家移动距离。比如玩家移动至周围格时,消耗一个资源,再往外移动时,消耗两个资源,而攻击上,根据武器的威力,攻击范围,射程上调整所消耗的资源。
比如我使用了一个2格平面打击武器,这玩意的实际杀伤范围是4*2,共计8格,总格数36格,击中概率就是九分之二,所以他的能源就不能太低。
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