FALALILA 白鸟游乐园 的评价

FALALILA
2020/10/22
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华为Nova 3i
我觉得白鸟不应该被某些人如此诋毁。胖布丁向来吸引我的都是它独一无二的画风,以及那种欲言又止的很神秘的叙事风格。远方的故事和白鸟游乐园我觉得都是有些像动态的几米绘本,很童话,所以有些喜欢解谜和刺激性游戏元素的玩家可能不太喜欢,我觉得这应该是游戏风格不对口的问题,而不是粗制滥造的问题。
玩完游戏以后觉得心情很压抑,这也侧面反映出来胖布丁的氛围烘托上还是很优秀的。与前几款游戏不同的是,这次的故事不再强调“希望”“梦想”之类的正能量主题了,多了一点像是暗黑童话的元素,个人觉得也别有一番魅力。
【剧透预警!!!!(不过看评论看到我这里的应该也都把剧情了解的差不多了吧orz)】
看评论里有人吐槽玄学捉奸什么的,拜托这毕竟是个游戏不是现实捉奸,虽然我也觉得爸爸原谅的有点突兀,但这是一个6岁小孩的视角啊!!!更确切一点来讲,是一个十分天真善良的6岁小孩的记忆!!!小孩子的记忆里看爸爸妈妈都是自带光环的,更不用说整个故事的叙事风格都是童话风的,对于生活中黑暗的一面都是点到即止,怎么可能会有现实里的捉奸过程啊!!!
很多人把白鸟和Florence比较,甚至有人说Florence是观感最差的游戏(你真的不是打错字了吗???),白鸟的玩法确实与Florence挺相像的,而在这条路子上,胖布丁从远方的故事就迈出了第一步。远方的故事的剧情略逊一筹,属于剧情没能配上玩法,但是我觉得在白鸟里我看到进步了,起码这是一个很完整并且不再无病呻吟的故事。游戏交互里也确确实实能感受到工作室在很努力地从交互上表达感情,在文字上用砸碎、摇晃等特效营造心慌的感觉,但不得不说比起Florence还是差了一些,毕竟Florence里可以从所有交互中非常感同身受地体会到女主角的心情的,而白鸟的有些交互(比如翻人物卡片那里)感觉有点鸡肋。
至于结尾,大卫说应该有一个人讲出他和丹尼的故事,我个人的理解是他去警局自首了(不然给谁讲故事)。玩到最后看到丹尼之死的真相的时候,我心里真的挺难受的,就非常非常希望能再反转一下,告诉我真正的凶手不是大卫(也就是玩家自己),但是没有,真相就是这么残酷,玩家扮演的大卫亲手害死了丹尼,并且没有在第一时间拯救他,事后还逃之夭夭,并且长大成人甚至对这件事情选择性失忆了。
我觉得爷爷应该是知道真相的,但是他还是选择了保护自家孙子,所以对爸爸说大卫在说胡话并且让爸爸赶紧把大卫带走(唉)。虽然这一家子都让人一言难尽但不得不说现实里如果有这种事情的话确实有很大可能人们会出于私心而选择这种做法。
总而言之,比起远方的故事来讲,白鸟的故事性更强了,但是故事内容也确实有些老套。不过其实老套也并不是什么硬性缺点,如果在交互上把情绪营造再加强一些,让玩家能切身感受到主人公的一举一动的体会,那么就算故事老套一些也没关系。
希望胖布丁再接再厉!!还是会期待下一部作品的!!
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