甜对 黎明觉醒:生机 的评价
我觉得生存的压迫感不应该是高等级的僵尸我打不过给的,毕竟随着等级的提升,这种压迫感会越来越小。真正的压迫感应该是数量给的。和平精英不是出过一个僵尸模式吗,那个模式的压迫感就挺足的。
说白了就是等级系统的败笔,装备的等级注定了这种rpg游戏的压迫感就是扯淡,只要你冲的多,你就是神。
其实装备的等级真的没必要,难道我在和平精英里穿一件50级的防弹衣就应该无敌吗?我知道这是两个不同的游戏,但末日生存游戏里引入装备等级只是为了让你充钱,别的没有半点意义。
要我说就应该取消装备的等级,大家造出来的武器伤害都是一样的,防具的防护值也是一样的,各个种类怪物的血量也是固定的,且不存在配件可以提高伤害的这种说法,这样即使你200级,你碰到几十个僵尸还是会有压迫感(参考求生之路)。当然这样一来玩家随身携带弹药箱的设定肯定不妥了,还是参考求生之路,大概步枪300发子弹,散弹枪80发,冲锋枪600发。副本地图提供少量弹药箱,或者干脆不提供,只要怪的数量和boss的血量控制好,我觉得不成问题。ps:小怪爆头一枪死没问题吧?
当然这样游戏厂商肯定是不愿意的,少了很多氪金点,厂商挣的少了。但还是希望腾讯这次能做出一个像样的生存游戏,而不是一个打着生存游戏称号骗氪的换皮页游。
说白了就是等级系统的败笔,装备的等级注定了这种rpg游戏的压迫感就是扯淡,只要你冲的多,你就是神。
其实装备的等级真的没必要,难道我在和平精英里穿一件50级的防弹衣就应该无敌吗?我知道这是两个不同的游戏,但末日生存游戏里引入装备等级只是为了让你充钱,别的没有半点意义。
要我说就应该取消装备的等级,大家造出来的武器伤害都是一样的,防具的防护值也是一样的,各个种类怪物的血量也是固定的,且不存在配件可以提高伤害的这种说法,这样即使你200级,你碰到几十个僵尸还是会有压迫感(参考求生之路)。当然这样一来玩家随身携带弹药箱的设定肯定不妥了,还是参考求生之路,大概步枪300发子弹,散弹枪80发,冲锋枪600发。副本地图提供少量弹药箱,或者干脆不提供,只要怪的数量和boss的血量控制好,我觉得不成问题。ps:小怪爆头一枪死没问题吧?
当然这样游戏厂商肯定是不愿意的,少了很多氪金点,厂商挣的少了。但还是希望腾讯这次能做出一个像样的生存游戏,而不是一个打着生存游戏称号骗氪的换皮页游。
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