big fish对 要塞围城 的评价
当年玩了两遍,非常推荐。
可以自由的布兵修城这点非常喜欢,就是ai要是再聪明点就好了。还有只能一次操控一个士兵简直心累,应该设计一个分小队指挥的东西。
一点经验分享:因为指挥鸡肋,我因此设计的不用操控多少士兵的阵:一排城门挡路,因为城门血厚而且相当于好几格共担伤害,城墙无用也,炮塔性价比低,不建议用。城门上放一排投石兵,伤害很高,后面有钱再放几个弩手(投石兵放在第二排就不会攻击了)然后就是控制主角亚瑟狂砍弓箭手,狂砍拆迁队(一些兵种拆城墙快),然后就ok了。升级光升主角和投石兵,重骑兵(好像是叫这个?用来给亚瑟残血时替补)和弩手即可。
如上几乎没死过一个兵,每次完毕夸我大师什么的(反正是最高称呼因为咱不死人)就很开心(❁´◡`❁)*✲゚*
防线破了一个口,敌人就会蜂拥过去而不打别的,可以用这个性质弄弯弯路耗他们,不过实话说太麻烦,还是第一种方案更好。
可以自由的布兵修城这点非常喜欢,就是ai要是再聪明点就好了。还有只能一次操控一个士兵简直心累,应该设计一个分小队指挥的东西。
一点经验分享:因为指挥鸡肋,我因此设计的不用操控多少士兵的阵:一排城门挡路,因为城门血厚而且相当于好几格共担伤害,城墙无用也,炮塔性价比低,不建议用。城门上放一排投石兵,伤害很高,后面有钱再放几个弩手(投石兵放在第二排就不会攻击了)然后就是控制主角亚瑟狂砍弓箭手,狂砍拆迁队(一些兵种拆城墙快),然后就ok了。升级光升主角和投石兵,重骑兵(好像是叫这个?用来给亚瑟残血时替补)和弩手即可。
如上几乎没死过一个兵,每次完毕夸我大师什么的(反正是最高称呼因为咱不死人)就很开心(❁´◡`❁)*✲゚*
防线破了一个口,敌人就会蜂拥过去而不打别的,可以用这个性质弄弯弯路耗他们,不过实话说太麻烦,还是第一种方案更好。
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