迷梦游水的鱼对 映月城与电子姬 的评价
主机端游手游有一条畸形的歧视链,而最底端的就是手游,为什么,就是因为像是策划这类人甘于制作流水线圈钱手游而忽略了游戏最重要的三点:剧情、游戏性、画风。每当我朋友问我“为啥玩手游,端游和主机不香么”时,我也只能苦笑,因为我知道他是从打心里歧视这类圈钱手游,这也是他对手游一直以来的看法,就算他知道手游暴利。
虽然国内大多数的游戏制作团队经不起创新所带来的风险,但是在基本框架下加入些自己的特色,不说成为某类游戏的领头羊,只要不泯然众人,就能吸引玩家来玩,就有机会赚钱。就比如moba和吃鸡,同类游戏数不胜数,活下来的又有多少。还有隔壁的战双,在前有崩崩崩的情况下,经过自己的努力后没有成为那个被用来衬托的同行。在竞争那么激烈的环境下,没有特色,才是大忌。
所以策划对制作游戏的态度,或者说是对这行业悲观的态度,很有可能让这游戏成为一个被用来衬托的同行。至少,他不该压制团队对于创新的热情
虽然国内大多数的游戏制作团队经不起创新所带来的风险,但是在基本框架下加入些自己的特色,不说成为某类游戏的领头羊,只要不泯然众人,就能吸引玩家来玩,就有机会赚钱。就比如moba和吃鸡,同类游戏数不胜数,活下来的又有多少。还有隔壁的战双,在前有崩崩崩的情况下,经过自己的努力后没有成为那个被用来衬托的同行。在竞争那么激烈的环境下,没有特色,才是大忌。
所以策划对制作游戏的态度,或者说是对这行业悲观的态度,很有可能让这游戏成为一个被用来衬托的同行。至少,他不该压制团队对于创新的热情
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