教主对 少女前线2:追放 的评价
有幸参与了一测。
从一测看来,《追放》针对xcom进行了恰当的简化。去掉了视野盲区,残弹之类硬核的设计,保留了核心的基于掩体的行动。在简化的同时也和其他日式战棋有明显的差异。
通过敌军增援(压力增加)和导染系统(我方变强)控制好了单局的节奏,即使时间过去很久但从心流上并不觉得枯燥乏味。
美术这块我就不吹了,都看得见~
剧情真尼玛大制作,第一章几段cg,还是全程语音,阅读体验优秀,作为同行深感压力……
遗憾的是本次测试只开放了战斗系统,没有和人形在休息室里好好搞关系的环节……
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看了直播回放,期待值拉满。
我本人是xcom系列忠实粉丝,类似的trouble shooter,突变元年,战争机器战略版等都是全通。
但这个玩法单局节奏相对偏慢,放到手机上会是什么感受呢,真是好奇啊😯
从一测看来,《追放》针对xcom进行了恰当的简化。去掉了视野盲区,残弹之类硬核的设计,保留了核心的基于掩体的行动。在简化的同时也和其他日式战棋有明显的差异。
通过敌军增援(压力增加)和导染系统(我方变强)控制好了单局的节奏,即使时间过去很久但从心流上并不觉得枯燥乏味。
美术这块我就不吹了,都看得见~
剧情真尼玛大制作,第一章几段cg,还是全程语音,阅读体验优秀,作为同行深感压力……
遗憾的是本次测试只开放了战斗系统,没有和人形在休息室里好好搞关系的环节……
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看了直播回放,期待值拉满。
我本人是xcom系列忠实粉丝,类似的trouble shooter,突变元年,战争机器战略版等都是全通。
但这个玩法单局节奏相对偏慢,放到手机上会是什么感受呢,真是好奇啊😯
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