![你说什么](https://img3.tapimg.com/avatars/7e342eb4848929a69d0f931a2656f759.jpg?imageMogr2/auto-orient/strip/thumbnail/!180x180r/gravity/Center/crop/180x180/format/jpg/interlace/1/quality/40)
第一次,一级,败在阿修罗第三个形态(隐形斗篷真的厉害)
我个人觉得框架没啥缺点,除了女武士的选中判断,有时需要跑一会绕着怪,出现黄框框就能闪现a过去了。
闪避我觉得挺好用的,无敌,是根据方向键盘闪避的,不是死的角度。
立绘lsp了,画的甚合我意。
细节上再把控一下。
比如说关卡数量,可以弄个无限的,相应的出现没过几关来个天赋。
人物故事关卡也可以搞起来啊。
市场上成熟的很多,把框架搭好,立绘,装备,技能及技能天赋就是你的优势了。
话说技能天赋有点像暗黑三的技能符文,哈哈哈。
说实在的tap六点几分我是真没想到的。总之,加油啦