许云封之对 原神 的评价
既然是tap,就作为手游来评价一下好了。
体力槽:大概是制作组抄的最完整的部分……尼玛人家pc游戏有体力槽是为了放慢游戏速度和防止骚操作,而且人家都有马匹、驿站之类的快速开图手段,你作为手游来说第一阻碍了碎片化时间的游玩,第二地图空的跟啥似的使得赶路过程极为无聊,还没有快速开图手段,只能纯跑……
传送点:可以说最垃圾的部分就是传送点了……永远在关键节点的山崖下,传送完了还要绕一圈去关键节点……把传送点放在鸟瞰点上会死是么?增加无聊的赶路是怕玩家留存率太高了么?
解密:解谜设计的还行,虽然难度偏低,但就给的那点垃圾,解谜难度高了真就纯浪费心情。
宝箱:建议改名垃圾箱。
剧情:不能跳过简直有病……谁家手游不能跳过剧情的……而且剧情本身也不咋地,老套就不说了,还塞牙。
卡等级:md手游主线还要卡等级,本来剧情就不咋地,再卡等级卡个稀碎,真有你的啊米忽悠。
世界任务:唯一的亮点,简单干脆,去哪,打谁,打几只。就是赶路拖累了。
副本:不会设计关卡就搞阉割的典范,人家塞尔达神庙不让爬墙是为了解密,你这不让爬墙是图啥?
战斗:高射低是开放世界的标配吧,锁血什么操作,怪只要打不着我就锁血,你管这叫开放世界?算了,这是pc游戏的标准,毕竟手机开放世界是你米忽悠发明的,你说啥是啥。
体力槽:大概是制作组抄的最完整的部分……尼玛人家pc游戏有体力槽是为了放慢游戏速度和防止骚操作,而且人家都有马匹、驿站之类的快速开图手段,你作为手游来说第一阻碍了碎片化时间的游玩,第二地图空的跟啥似的使得赶路过程极为无聊,还没有快速开图手段,只能纯跑……
传送点:可以说最垃圾的部分就是传送点了……永远在关键节点的山崖下,传送完了还要绕一圈去关键节点……把传送点放在鸟瞰点上会死是么?增加无聊的赶路是怕玩家留存率太高了么?
解密:解谜设计的还行,虽然难度偏低,但就给的那点垃圾,解谜难度高了真就纯浪费心情。
宝箱:建议改名垃圾箱。
剧情:不能跳过简直有病……谁家手游不能跳过剧情的……而且剧情本身也不咋地,老套就不说了,还塞牙。
卡等级:md手游主线还要卡等级,本来剧情就不咋地,再卡等级卡个稀碎,真有你的啊米忽悠。
世界任务:唯一的亮点,简单干脆,去哪,打谁,打几只。就是赶路拖累了。
副本:不会设计关卡就搞阉割的典范,人家塞尔达神庙不让爬墙是为了解密,你这不让爬墙是图啥?
战斗:高射低是开放世界的标配吧,锁血什么操作,怪只要打不着我就锁血,你管这叫开放世界?算了,这是pc游戏的标准,毕竟手机开放世界是你米忽悠发明的,你说啥是啥。