小风沙对 侠剑狂歌 的评价
主游戏的模式非常的新颖,但更多的要是有剧情的配合,没有剧情的配合打起来非常的枯燥,总体来说,以这种模式程度的游戏又小众,又没有持久性,建议在这种模式前提下,改为对抗式卡牌,增加装备,药品的功能性,模式可以改为先手一方出三张牌,后手方出四张牌,或者引入敏捷,这个属性,敏捷提现就是出牌数量的不同,现在敏捷的体现就是一张牌攻击两次攻击三次,敏捷越高出牌越多,只有,引入对战模式,还可以使游戏的可玩性,无限度的提高,并且人物可以增加,当然制作数据也会增加很多,并且游戏的平衡可控性难度要增大很多,但如果做的的好,确实可以引入大量经典角色,例如,倚天屠龙记中灭绝师太与青翼蝠王的对决,灭绝师太一招,倚天剑剑气,攻击打到30点,青翼蝠王王,攻击躲闪,轻功化解攻击,减少伤害20,制作多个职业,有职业技能卡,有人物特殊技能卡,还可以有装备卡,药品卡,几种属性,生命,劲力,内力(是否增加内力,看是否增加内力卡,内力卡没有内力时伤害为零),技巧(携带卡量),职业各有特色,有的可以多带药,有的可以用毒,有的可以减伤免伤,有的可以...,这样昆仑奴就可以,生命,劲力,内力都高,但技巧,敏捷低,敏捷可以两位数,如昆仑奴32点敏,刺客46点,一牌等于10敏,特殊牌和连锁技能也可以增减,第一回合先手只能出自己一半敏的牌,刺客出两张牌,余3点,昆仑奴化解对方的牌,可以出三牌,余2,化解规则与现游戏一样,化解攻击力小于对方攻击力将受到伤害,之后正常进行对抗,上一回合出的牌,没有被对方化解,可以攻击对方,攻击后此牌消失,药品牌可以当回合使用,特殊技可以存在两回合是三回合才可以发动,双方对战直至一方,生命耗尽,如双方都没牌了,生命都有剩余,算平局。如果很不方便,可以开成另外一个游戏,如果方便的话,就是一个游戏两种模式,如果光靠一个剧情模式,真的很难获取足够的受众,更难发展壮大。