smilence03对 侠剑狂歌 的评价
游戏的难度主要在于脸
我实在不能理解主角剩余20+招式敌方剩余10+招式的时候可以连续刷出敌方比我方多2个以上招式的牌,而且这直接导致前面的努力全部白费。
这个游戏的发牌机制过于不稳定。加上刷新回合会r让已经施加的debuff过期,而后期许多难度必须对debuff有相当程度的应用,进一步减少了容错。
对于特定的敌人,与其说需要更多的策略,不如说需要更多的运气,在敌方伤害牌来的时候刷出免伤,最好还是加过劲力消耗的下回合刷出一张免伤+7张伤害(想peach)。
游戏不改变运气为主导的难度,那么很难为大众所接受。因为玩家的操作空间实在是太小,而失败能让玩家吸取的经验相对于开局的随机性非常之少。
我实在不能理解主角剩余20+招式敌方剩余10+招式的时候可以连续刷出敌方比我方多2个以上招式的牌,而且这直接导致前面的努力全部白费。
这个游戏的发牌机制过于不稳定。加上刷新回合会r让已经施加的debuff过期,而后期许多难度必须对debuff有相当程度的应用,进一步减少了容错。
对于特定的敌人,与其说需要更多的策略,不如说需要更多的运气,在敌方伤害牌来的时候刷出免伤,最好还是加过劲力消耗的下回合刷出一张免伤+7张伤害(想peach)。
游戏不改变运气为主导的难度,那么很难为大众所接受。因为玩家的操作空间实在是太小,而失败能让玩家吸取的经验相对于开局的随机性非常之少。