梦麟儿对 原神 的评价
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《原神》攻略作者
2020/10/3
光遇让我玩的动力是收集星火换服装,换动作,还有游戏里交到的一群志同道合的朋友。
那么玩原神的动力是什么呢?这里分两部分,休闲玩家和强度玩家。
强度玩家的动力是养成人物,探索地图的动力是升级材料,这个没话说。
休闲玩家的动力是收集?是材料?是什么?漫无目的旅游观光?别逗了,一旦玩家不追求强度,那就真的很难度过主线,世界任务空缺期。
就目前来看,原神=崩坏三+大地图,对于强度党,大地图完全是个累赘,要不是缺材料谁去探索。对于休闲党,宝箱毫无诱惑力(咱不缺那点垃圾)。如何将游戏核心玩法与大地图两者融为一体,如何让原神=原神,提高地图资源的价值是核心手段。
1.箱子里出一些特殊道具,提高玩家找箱子的动力,功能向的比如菜谱,古代绝版药剂,特殊功能的三星四星武器圣遗物(卡池里没有的,简称箱子系列,或远古系列);收藏向的比如书籍,古代碎玉,人物的拍照姿势,等等,亦或是角色的一些服饰券(以后若出服饰系统,这个划重点,服饰券就类似于光遇用来换装扮的星火,当初支持我玩光遇的也莫过于找星火,可以每版本出些角色的服饰,服饰券分散在箱子里,另外再出个商店可以直接买服饰券,这又是个氪金点不是?别TM啥东西都靠抽,都靠抽都氪金抽池子算了谁特么在意你地图做的怎么怎么好,一个箱子一个服饰券就完全没毛病,一期下来足够换一套衣服,也有相当大批玩家愿意去找)
2.强化食品的作用,例如深渊螺旋高层允许使药剂。好处:卡池是游戏核心,也是玩家关注的焦点,后期箱子开完任务走完,深渊螺旋将会是玩家获取原石的主要途径,如果可以在深渊使用食品,或者是极高难度深渊不得不使用食品,那么也就相当于提高了我们地图上食材的价值,使得玩家游玩开放世界去收集食材成为有必要的事情,显得开放世界不那么多余。
3.你游的开放世界联机是个半成品小学生都能看得出来,联机多少东西不能互动?连房主自己开点位都开不了,虽然你游主战场不在联机,但是朋友结伴玩原神的玩家也不在少数,玩家互动,娱乐功能,玩家留下来有多大一部分原因是因为在这里面遇到的朋友,认识的人,联机难道不就是创造这么一个机会吗?这个非常有必要去完善。
4.关于璃月大商都买东西的就那不到十人情况的解决办法:材料点位可以多开几个,各有各的价格,这个店食盐便宜,那个店西红柿便宜,再搞个随机算法不定期打折,这才有大商都的样子。
不管怎么样,我在玩这款游戏,并且暂时不打算离开,所以我希望你能做好。
那么玩原神的动力是什么呢?这里分两部分,休闲玩家和强度玩家。
强度玩家的动力是养成人物,探索地图的动力是升级材料,这个没话说。
休闲玩家的动力是收集?是材料?是什么?漫无目的旅游观光?别逗了,一旦玩家不追求强度,那就真的很难度过主线,世界任务空缺期。
就目前来看,原神=崩坏三+大地图,对于强度党,大地图完全是个累赘,要不是缺材料谁去探索。对于休闲党,宝箱毫无诱惑力(咱不缺那点垃圾)。如何将游戏核心玩法与大地图两者融为一体,如何让原神=原神,提高地图资源的价值是核心手段。
1.箱子里出一些特殊道具,提高玩家找箱子的动力,功能向的比如菜谱,古代绝版药剂,特殊功能的三星四星武器圣遗物(卡池里没有的,简称箱子系列,或远古系列);收藏向的比如书籍,古代碎玉,人物的拍照姿势,等等,亦或是角色的一些服饰券(以后若出服饰系统,这个划重点,服饰券就类似于光遇用来换装扮的星火,当初支持我玩光遇的也莫过于找星火,可以每版本出些角色的服饰,服饰券分散在箱子里,另外再出个商店可以直接买服饰券,这又是个氪金点不是?别TM啥东西都靠抽,都靠抽都氪金抽池子算了谁特么在意你地图做的怎么怎么好,一个箱子一个服饰券就完全没毛病,一期下来足够换一套衣服,也有相当大批玩家愿意去找)
2.强化食品的作用,例如深渊螺旋高层允许使药剂。好处:卡池是游戏核心,也是玩家关注的焦点,后期箱子开完任务走完,深渊螺旋将会是玩家获取原石的主要途径,如果可以在深渊使用食品,或者是极高难度深渊不得不使用食品,那么也就相当于提高了我们地图上食材的价值,使得玩家游玩开放世界去收集食材成为有必要的事情,显得开放世界不那么多余。
3.你游的开放世界联机是个半成品小学生都能看得出来,联机多少东西不能互动?连房主自己开点位都开不了,虽然你游主战场不在联机,但是朋友结伴玩原神的玩家也不在少数,玩家互动,娱乐功能,玩家留下来有多大一部分原因是因为在这里面遇到的朋友,认识的人,联机难道不就是创造这么一个机会吗?这个非常有必要去完善。
4.关于璃月大商都买东西的就那不到十人情况的解决办法:材料点位可以多开几个,各有各的价格,这个店食盐便宜,那个店西红柿便宜,再搞个随机算法不定期打折,这才有大商都的样子。
不管怎么样,我在玩这款游戏,并且暂时不打算离开,所以我希望你能做好。