某个顶着真名在论坛玩了一年之人对 原神 的评价
游戏设计极其合理
每开一个箱子就能获得多达两位数的冒险之证经验,而升一级的经验需求 很 少 ,再加上有各种跑来跑去跑天跑地就能轻松找到的任务与花的刷新地点,让我觉得攒一些基础材料和隔壁明日造把枪造件铠一样简单,这不禁让我想起了每天九点睡,三点起的极其轻松的明日之后经历。
对于宝石的设计也极其合理,有多达个位数个能开出两位数宝石的箱子,普通的箱子也能开出多达个位数个宝石,而一次抽奖只需要少达160个。十分照顾了广大玩家!激发了广大玩家的消费。
而抽奖的概率高达百分号加小数点,我认为这将使广大厨力玩家对这款游戏爱不释手。
装备方面,我认为四星圣遗物极其好攒,也就是腿跑麻才能找齐一套并且找不出第二套吧。
至于贵游的移动的设计呢,也是极其合理。能战胜无数敌人,跨过无数高山的旅行者,能够淹死在蒙德城旁边的河里。飞翔的体验也很好,只是有时(always)会无法飞翔到预期的目的地,缓缓下坠。
最后祝游戏策划国庆中秋双节快乐!
(看了一波的确有改分不被删的,试试试试)
每开一个箱子就能获得多达两位数的冒险之证经验,而升一级的经验需求 很 少 ,再加上有各种跑来跑去跑天跑地就能轻松找到的任务与花的刷新地点,让我觉得攒一些基础材料和隔壁明日造把枪造件铠一样简单,这不禁让我想起了每天九点睡,三点起的极其轻松的明日之后经历。
对于宝石的设计也极其合理,有多达个位数个能开出两位数宝石的箱子,普通的箱子也能开出多达个位数个宝石,而一次抽奖只需要少达160个。十分照顾了广大玩家!激发了广大玩家的消费。
而抽奖的概率高达百分号加小数点,我认为这将使广大厨力玩家对这款游戏爱不释手。
装备方面,我认为四星圣遗物极其好攒,也就是腿跑麻才能找齐一套并且找不出第二套吧。
至于贵游的移动的设计呢,也是极其合理。能战胜无数敌人,跨过无数高山的旅行者,能够淹死在蒙德城旁边的河里。飞翔的体验也很好,只是有时(always)会无法飞翔到预期的目的地,缓缓下坠。
最后祝游戏策划国庆中秋双节快乐!
(看了一波的确有改分不被删的,试试试试)
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