Luglio拉古里奥对 Soul Worker Academia 的评价
还原了端游但增加了很多自己手游端的特色。目前CBT给我的观感很不错。
来说说跟端游版有啥区别吧。【端游我才玩了3,40级所以可能有些错误之处】
首先多了个学院的主城大地图。里面有一堆功能,例如泡温泉【可以兑换,捡到泳装】,咖啡厅和图书馆【可以打工赚钱】
熟悉的新手村地图之类的还在,但是进副本的门进去之后是个野外大地图。野外地图是用端游的副本地图做成的。怪需要跟其他玩家抢的那种。地图深处的大boss死了之后要等十几分钟才会复活。打死之后除了普通掉落,还会在世界boss界面给一个盒子,启动之后倒计时打开。
特殊副本和boss都在其他界面或者npc那。基本上都是端游玩家熟悉的副本。一点不同的就是,副本组队可以设置乱入。设置了之后,只要队里没满人,无论副本打到都能随时有人进来一起打。
增加了个抽卡系统。抽出来的卡分主卡和辅助卡。主卡装备了之后会多一个技能按钮。跟觉醒按钮一样需要打击蓄条。发动之后会召唤出主卡卡面的那只怪打击敌人,一击即回,但伤害挺高。
技能方面跟端游一样的连续按一个键会按照设定连续放技能。但是技能顺序不能调,只能默认。
房间系统变成宿舍系统。4人一层,每人一个房间,可以随便进舍友房间乱逛(´・ω・`)。宿舍内的功能等级由4人一起供养。初始宿舍由系统分配。后期可以自己搬出去,或者去学院里找一开始分配房间的npc看宿舍列表申请进别人的宿舍。
还多了个好感度系统。npc好感度和自己角色的好感度。npc的好感度也就送送礼物,会给辅助卡的碎片。自己角色的好感度比较复杂,一开始只能聊天【每几分钟一次】,好感度高了点之后就可以送礼和做任务了。角色好感度每一层都能领一次奖励。前期每一大层的奖励里会有一件时装。
氪金方面,CBT没开放氪金,所以氪金币都是送的。币分为紫币和红币。紫的可以做每日或者成就之类的获得,可以用来代替红币购买部分东西。【不包括时装】红币是氪金币,除了买商城东西之外还可以1:1换成时装卷买时装【通常一件几百,一套1800】当然因为是CBT所以氪金方面没啥参考价值就是了。
最后就目前来说我觉得最有趣的部分就是在地图上捡资源。在个个城里和野外都有资源能捡,有的是盒子,有的是药草有的是点心。靠近会看见有个能捡的图标。有时候还能捡到时装和家具就很赞,不知道后期会不会改。
(◍ ´꒳` ◍)总体来说CBT这几天我都玩得挺开心的。希望正式版出来之后继续保持。
来说说跟端游版有啥区别吧。【端游我才玩了3,40级所以可能有些错误之处】
首先多了个学院的主城大地图。里面有一堆功能,例如泡温泉【可以兑换,捡到泳装】,咖啡厅和图书馆【可以打工赚钱】
熟悉的新手村地图之类的还在,但是进副本的门进去之后是个野外大地图。野外地图是用端游的副本地图做成的。怪需要跟其他玩家抢的那种。地图深处的大boss死了之后要等十几分钟才会复活。打死之后除了普通掉落,还会在世界boss界面给一个盒子,启动之后倒计时打开。
特殊副本和boss都在其他界面或者npc那。基本上都是端游玩家熟悉的副本。一点不同的就是,副本组队可以设置乱入。设置了之后,只要队里没满人,无论副本打到都能随时有人进来一起打。
增加了个抽卡系统。抽出来的卡分主卡和辅助卡。主卡装备了之后会多一个技能按钮。跟觉醒按钮一样需要打击蓄条。发动之后会召唤出主卡卡面的那只怪打击敌人,一击即回,但伤害挺高。
技能方面跟端游一样的连续按一个键会按照设定连续放技能。但是技能顺序不能调,只能默认。
房间系统变成宿舍系统。4人一层,每人一个房间,可以随便进舍友房间乱逛(´・ω・`)。宿舍内的功能等级由4人一起供养。初始宿舍由系统分配。后期可以自己搬出去,或者去学院里找一开始分配房间的npc看宿舍列表申请进别人的宿舍。
还多了个好感度系统。npc好感度和自己角色的好感度。npc的好感度也就送送礼物,会给辅助卡的碎片。自己角色的好感度比较复杂,一开始只能聊天【每几分钟一次】,好感度高了点之后就可以送礼和做任务了。角色好感度每一层都能领一次奖励。前期每一大层的奖励里会有一件时装。
氪金方面,CBT没开放氪金,所以氪金币都是送的。币分为紫币和红币。紫的可以做每日或者成就之类的获得,可以用来代替红币购买部分东西。【不包括时装】红币是氪金币,除了买商城东西之外还可以1:1换成时装卷买时装【通常一件几百,一套1800】当然因为是CBT所以氪金方面没啥参考价值就是了。
最后就目前来说我觉得最有趣的部分就是在地图上捡资源。在个个城里和野外都有资源能捡,有的是盒子,有的是药草有的是点心。靠近会看见有个能捡的图标。有时候还能捡到时装和家具就很赞,不知道后期会不会改。
(◍ ´꒳` ◍)总体来说CBT这几天我都玩得挺开心的。希望正式版出来之后继续保持。