幼明乙烷对 四叶草剧场 的评价
说几句二测起个!人!就想说的吧(因为怕影响三测,所以那时候就只在群里和几个好友哔哔下)
游戏质量或者游戏性,就那样(一个模糊的定性)。
昨天今天在贴吧各处看到不少吐槽抱怨失望的,的确,二测起对“不受控的,几乎是注定结果,甚至有些漫长的战斗推演”感到……稍有遗憾(相对委婉的说法),并且希望你萌能改进下(不过现在想来,R不也这样,点了阵型后一切起就不受控了,无非再加个追击)。
就三测看来,核心战斗机制可能不会大改,至少不会再正式发售前大改(不然又要跳票三年,三年之后又三年,梦游都快开发……),但是R一个与时代脱节的游戏,不也(大约)安安稳稳到了六周岁?虽然不是什么爆款大火作品,但也好歹符合部分玩家的喜好与期待?就像精神股东常想的“你萌这么做不怕暴死?”,一个我们有心无力去担忧的问题
经历了二测三测,确实看出你萌在做事,听从玩家意见和在自己初心之间取舍前行(然而还是太慢了!!),很感欣慰,到现在要是打分,自己也给梦游满分,2-3成的情怀加成,就是因为看出你萌的努力和希望(R六年间的变化,或好或坏,确确实实在变化前进),才能给出所谓的情怀鼓励分
差不多最后,三测不代表游戏最终品质!!!有问题有意见的,请在官方指定渠道下,合理反应(不是让你开局骑脸啊!!!),吃枣药丸的你萌需要每一个有心玩家的监督和鞭笞
游戏质量或者游戏性,就那样(一个模糊的定性)。
昨天今天在贴吧各处看到不少吐槽抱怨失望的,的确,二测起对“不受控的,几乎是注定结果,甚至有些漫长的战斗推演”感到……稍有遗憾(相对委婉的说法),并且希望你萌能改进下(不过现在想来,R不也这样,点了阵型后一切起就不受控了,无非再加个追击)。
就三测看来,核心战斗机制可能不会大改,至少不会再正式发售前大改(不然又要跳票三年,三年之后又三年,梦游都快开发……),但是R一个与时代脱节的游戏,不也(大约)安安稳稳到了六周岁?虽然不是什么爆款大火作品,但也好歹符合部分玩家的喜好与期待?就像精神股东常想的“你萌这么做不怕暴死?”,一个我们有心无力去担忧的问题
经历了二测三测,确实看出你萌在做事,听从玩家意见和在自己初心之间取舍前行(然而还是太慢了!!),很感欣慰,到现在要是打分,自己也给梦游满分,2-3成的情怀加成,就是因为看出你萌的努力和希望(R六年间的变化,或好或坏,确确实实在变化前进),才能给出所谓的情怀鼓励分
差不多最后,三测不代表游戏最终品质!!!有问题有意见的,请在官方指定渠道下,合理反应(不是让你开局骑脸啊!!!),吃枣药丸的你萌需要每一个有心玩家的监督和鞭笞