shaneyao对 灰烬战线 的评价
2022.8.3:
一天快速回应并处理了这次的烂活,这个处理态度还是很认真的。马上二周年了可别再整烂活了。
2022.8.2:
! ! ! 为什么没有说明就暗改了一些dolls的被动技能,还有侦查职能的攻击范围? 比如IS2本来拐全队的buff现在只有自己吃了,这种明显削弱强度的改动应该提前通知吧? 希望官方可以解释一下改了些啥,这个明显不单单是改描述了吧。
不知道还暗改了些啥,扣2星
其他方面,B25的l2d质量很高,但是静态立绘依然好糊啊,能不能高清一些? 山樱为什么秘书界面要加黑布啊? 不过总体来说泳装都比商店更好了,加1星
2022.6.23:新主线好评! 搞黄色的手游很多,搞红色的手游可真是少见! 机械贵物的冷战钢铁洪流可真是给我二战dolls上课了,这样看新的养成系统应该要来了吧? 敌人都在用导弹和数据链,射程大半个战斗地图了,现在的dolls大多就一两格射程。
界面和ui的改进也很不错,连刷20次真不错,就是手机快烧起来了电量少的飞快,要是能优化一下性能就好了。
抽卡界面跳过的稍微多了点..翻牌界面另外给一个skip按钮吧,自己翻金卡的乐趣都没了。单出152结果入职界面直接被跳过了😂
另外能不能游戏里的立绘高清一些啊? 皮肤还有宣传里的图清晰度明显比游戏里高,把立绘弄高清一些的图吧。
2022.1.19:沿用主线练度的边境围猎模式终于出了,但实际体验感觉不怎么样,难度主要都是建立在高试错成本以及针对性十足的敌人上,必须得用有限的挑战次数找出最有效的配置。解题一样,每周一个周测还要和其他玩家卷分数,太累了。
相比之下我倒觉得活动图机制还挺好的,前十几关轻松过,自己琢磨琢磨最后5关就好了。但这次活动的剧情相比之前的简陋了不少,共生种又是谜语人,除此之外就是记流水账一样的平淡。
加点新的养成内容吧,现在单方面膨胀敌人的数值和技能真是越打越累。小怪都上万血量四五百甲了,咱的dolls普遍还只有可怜的四千攻击数值三千血量。Boss的技能表也越写越长,围猎的白新娘十几个主动被动技能真的是策划想的累玩家玩的累(关键写出来一堆技能也没大用还得老老实实试错几次不然谁知道她到底放哪个技能?)策略性就是看说明书一样读一遍所有敌人的技能说明吗?
各种新玩法试了一圈倒还是希望能够回归本体并把养成系统优化的更流畅一些吧。比如放开扫荡次数并允许扫荡训练所关卡和探索关卡。在此基础上加新主线新养成内容吧。
2021.12.9:双百奖励终于收到啦! 灰宝周边奖励还是送的挺多的,我桌上鼠标垫全是灰宝的。空艇模式能不能像本体一样给个退出重打的功能啊?现在每次都要强退sl真的挺麻烦的,空艇打输一把基本整场的节奏就乱了。
希望有个更快捷的sl方式。
希望空艇的入口常驻到主页上,进基建要加载个几秒很不方便。
希望小人的动画再改改,开启动画太墨迹,关闭动画就看到几条红线飞过去又太简陋了,能不能中和一下,弄个速度和红线一样快的小人开炮与炮弹飞过去的动画来代替那几条红线?
2021.11.30:空艇模式的问题之一就是学习成本是真的高,本体的经验玩法都不能直接套进来,dolls的技能和本体完全不一样这点还是挺难受的。新抽出的角色本体里基本没地方用了实在是太尴尬了,本以为空艇会解决一些这个问题,但是每局空艇里局促的资源加上刷分的需要基本练不起太多dolls。
还得期待一下更新新剧情新主线吧,开16改少一些阴间技能怪也行啊。
2021.9.25:空艇模式改动非常大胆,完全不同的养成体系甚至重做了dolls的数值技能,很多被动技能看的出是非常用心制作的而不是敷衍,而且一些被动技能改动把许多dolls的特征更突出了,随机模式用许多以前没用过的dolls有了许多新体验。不过问题也挺多的,战斗冗长的问题有点严重。战斗过程中,敌我双方上buff以及切换显示的过程磨磨唧唧,主线一关一关这样慢点也就忍了,空艇中后期一回合打三四局这个就真的太墨迹了。空艇模式的奖励挺尴尬的不过我也想不出更好的方案,打一局要近十小时奖励只有一点点,但另一方面我没空打的时候也不希望损失很多奖励,用低奖励的排名确实是个兼顾二者的决定。
2021.8.31不知不觉玩了这么长时间啊,游戏比起开服时确实改进了很多很多,体验好了不少。灰宝确实是起来时间又长,这样是觉得玩家觉得刷低级图很有趣吗。日常和探索也是把代理加上来啊。把2x8小地图战斗做的很有策略性了,不过好像也差不多到上限了。期待一周年能有新模式让练的这么多dolls有更多上场机会。
2021.1.24: 抽奖中的鼠标垫好棒!
2020.11.4:大更新更出这么多bug真的是绝了,希望尽快解决吧。代理也别5次了,直接放开次数吧,懒得5分钟点一次。要刷的东西那么多特别是低级关卡的东西刷
9.26:虽然很非就三个三星喷火猎虎鼠式,但是用起来真顺手。熟悉之后战斗还是挺有意思的。
9.25:100抽包括付费水晶加上新手池子总共3个三星纪念。
一天快速回应并处理了这次的烂活,这个处理态度还是很认真的。马上二周年了可别再整烂活了。
2022.8.2:
! ! ! 为什么没有说明就暗改了一些dolls的被动技能,还有侦查职能的攻击范围? 比如IS2本来拐全队的buff现在只有自己吃了,这种明显削弱强度的改动应该提前通知吧? 希望官方可以解释一下改了些啥,这个明显不单单是改描述了吧。
不知道还暗改了些啥,扣2星
其他方面,B25的l2d质量很高,但是静态立绘依然好糊啊,能不能高清一些? 山樱为什么秘书界面要加黑布啊? 不过总体来说泳装都比商店更好了,加1星
2022.6.23:新主线好评! 搞黄色的手游很多,搞红色的手游可真是少见! 机械贵物的冷战钢铁洪流可真是给我二战dolls上课了,这样看新的养成系统应该要来了吧? 敌人都在用导弹和数据链,射程大半个战斗地图了,现在的dolls大多就一两格射程。
界面和ui的改进也很不错,连刷20次真不错,就是手机快烧起来了电量少的飞快,要是能优化一下性能就好了。
抽卡界面跳过的稍微多了点..翻牌界面另外给一个skip按钮吧,自己翻金卡的乐趣都没了。单出152结果入职界面直接被跳过了😂
另外能不能游戏里的立绘高清一些啊? 皮肤还有宣传里的图清晰度明显比游戏里高,把立绘弄高清一些的图吧。
2022.1.19:沿用主线练度的边境围猎模式终于出了,但实际体验感觉不怎么样,难度主要都是建立在高试错成本以及针对性十足的敌人上,必须得用有限的挑战次数找出最有效的配置。解题一样,每周一个周测还要和其他玩家卷分数,太累了。
相比之下我倒觉得活动图机制还挺好的,前十几关轻松过,自己琢磨琢磨最后5关就好了。但这次活动的剧情相比之前的简陋了不少,共生种又是谜语人,除此之外就是记流水账一样的平淡。
加点新的养成内容吧,现在单方面膨胀敌人的数值和技能真是越打越累。小怪都上万血量四五百甲了,咱的dolls普遍还只有可怜的四千攻击数值三千血量。Boss的技能表也越写越长,围猎的白新娘十几个主动被动技能真的是策划想的累玩家玩的累(关键写出来一堆技能也没大用还得老老实实试错几次不然谁知道她到底放哪个技能?)策略性就是看说明书一样读一遍所有敌人的技能说明吗?
各种新玩法试了一圈倒还是希望能够回归本体并把养成系统优化的更流畅一些吧。比如放开扫荡次数并允许扫荡训练所关卡和探索关卡。在此基础上加新主线新养成内容吧。
2021.12.9:双百奖励终于收到啦! 灰宝周边奖励还是送的挺多的,我桌上鼠标垫全是灰宝的。空艇模式能不能像本体一样给个退出重打的功能啊?现在每次都要强退sl真的挺麻烦的,空艇打输一把基本整场的节奏就乱了。
希望有个更快捷的sl方式。
希望空艇的入口常驻到主页上,进基建要加载个几秒很不方便。
希望小人的动画再改改,开启动画太墨迹,关闭动画就看到几条红线飞过去又太简陋了,能不能中和一下,弄个速度和红线一样快的小人开炮与炮弹飞过去的动画来代替那几条红线?
2021.11.30:空艇模式的问题之一就是学习成本是真的高,本体的经验玩法都不能直接套进来,dolls的技能和本体完全不一样这点还是挺难受的。新抽出的角色本体里基本没地方用了实在是太尴尬了,本以为空艇会解决一些这个问题,但是每局空艇里局促的资源加上刷分的需要基本练不起太多dolls。
还得期待一下更新新剧情新主线吧,开16改少一些阴间技能怪也行啊。
2021.9.25:空艇模式改动非常大胆,完全不同的养成体系甚至重做了dolls的数值技能,很多被动技能看的出是非常用心制作的而不是敷衍,而且一些被动技能改动把许多dolls的特征更突出了,随机模式用许多以前没用过的dolls有了许多新体验。不过问题也挺多的,战斗冗长的问题有点严重。战斗过程中,敌我双方上buff以及切换显示的过程磨磨唧唧,主线一关一关这样慢点也就忍了,空艇中后期一回合打三四局这个就真的太墨迹了。空艇模式的奖励挺尴尬的不过我也想不出更好的方案,打一局要近十小时奖励只有一点点,但另一方面我没空打的时候也不希望损失很多奖励,用低奖励的排名确实是个兼顾二者的决定。
2021.8.31不知不觉玩了这么长时间啊,游戏比起开服时确实改进了很多很多,体验好了不少。灰宝确实是起来时间又长,这样是觉得玩家觉得刷低级图很有趣吗。日常和探索也是把代理加上来啊。把2x8小地图战斗做的很有策略性了,不过好像也差不多到上限了。期待一周年能有新模式让练的这么多dolls有更多上场机会。
2021.1.24: 抽奖中的鼠标垫好棒!
2020.11.4:大更新更出这么多bug真的是绝了,希望尽快解决吧。代理也别5次了,直接放开次数吧,懒得5分钟点一次。要刷的东西那么多特别是低级关卡的东西刷
9.26:虽然很非就三个三星喷火猎虎鼠式,但是用起来真顺手。熟悉之后战斗还是挺有意思的。
9.25:100抽包括付费水晶加上新手池子总共3个三星纪念。
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