*对 黎明觉醒:生机 的评价
玩了7天体验并不太好,不知道后期体验怎么样,但是我熬不到后期了,现已退游,等待公测。
说一下游戏特点
1,游戏音效做的很好,不同的地方枪声都不同,各种音效都比较真实。
2,场景交替过度做的比较好,例如黑夜白昼交替,雨天晴天交替。
3,瞄准镜好评,特别是狙击枪自带3-6倍自由调整的瞄准镜。
4,职业好评,职业切换只需要银币就可以,而且有4种职业选择,后期很有可能需要各职业配合,也有可能因为多职业存在职业不平衡问题。
这2星的分基本都在这里,说一下不好的地方。
1,pvp没技巧,可能我不经常打架的原因不知道技巧?但是真没发现他有什么技巧,因为所有关于打架的都是靠战力的,那些氪金多的人站在原地跟你刚枪也打不过他,我狙击别人一枪50多血,别人突击步枪打我15血,在打开60帧下敌人动作还是会各种闪现,和20帧一样,只能靠预判打狙击,不能跟随动作打。
2,副本混子有点多,可能刚内测,没有相关机制去处罚,我相信以后会有的。
3,金币不太好赚,这里说的不太好赚是收入<支出,因为升级太快,装备更新也快,如果运气不太好就发现自己一直在做蓝品质以上装备,等你一身蓝以上装备时又要换新装备了,所以金币攒不住,可能后期升级慢的时候有所改善吧。
4,限时强制任务较多,类似航天基地,世界boss,都是限时的,而且航天,封锁,还有个类似夏尔镇的地方叫什么忘记了(4个营地一个地图),那里都是pvp区域,且都有经验和材料来源,如果pvp区域只有材料来源,感觉体验还不算太差。
5,银币不够用,因为每天消耗比较大,子弹壳也不够用,各种东西都需要银币,包括学习技能,营地技能,修理装备武器载具弹药箱等等,到了后面只能金币换着用,但又因为一直在做装备,所以金币收入又少,我在继续玩下去的话,可能弹药箱都做不起了,就算做的起,装备品质也不会毕业(全部蓝品质以上)
6,人物副本又臭又长,副本分段做,跑来跑去的,虽然有一键跟踪队长功能,但是还是比较长,这里描述的并不是时间长短,而是打一下跑一下路,打一下又去下个图,就不能像那个副本一样就一次打完吗?
7,建筑结构太少,还没体验到盖房子就退了有点可惜了。
8,氪金差距比较大,这里不仅仅包括平民,还包括微氪,大氪,巨氪得各个阶段,这游戏里只要谁充钱多谁就可以站着硬刚,根本不需要移动,虽然说游戏氪金正常,但是这是病态设定,如果你很有钱,你氪金了5万进去,还是打不过氪金7万的,有些人说话真是不经过脑子,氪金变强以为理所应当,等你遇到这样的情况就不会这么想了。
9,肝的问题,有的人总是和隔壁的去比,其实这个没有可比性,某日后期160执勤就基本不用做任务,这个游戏后期基本不需要升级,没觉得这是个后期游戏吗?这两个游戏在前期都肝,某日的肝自由些,黎明肝有限时,但是到了后期了我觉得应该差不太多。
后语,,,人物,场景,音效都不错,盖房子没体验到就很可惜(只盖到3楼海景小洋房,楼层限制屋顶还没盖出来),关于氪金方面,氪金变强确实没错,但是这差距未免也太大了,现在副本,收人都是以战力为基准,而且推荐的战力没氪金基本达不到,游戏这种东西要有平民和大佬才能保持他的平衡性,如果全是氪金大佬,那还玩个球球,你们自认为打的过几个大佬,你又有几个钱去玩这个游戏,你充这么多给你带来多少欢乐?所以氪金变强这种设定是病态设定,如果真的喜欢游戏,那么就应该要站出来提出,让更多的人重视,赚钱的方法很多,打破了平衡,差距太大就没意思了。
不过目前还在内测阶段,很多东西都不完善,我希望黎明能做的更好,可以和成熟的游戏对抗,这样才会有竞争,也才会良性发展,最终收益的还是玩家的体验。
说一下游戏特点
1,游戏音效做的很好,不同的地方枪声都不同,各种音效都比较真实。
2,场景交替过度做的比较好,例如黑夜白昼交替,雨天晴天交替。
3,瞄准镜好评,特别是狙击枪自带3-6倍自由调整的瞄准镜。
4,职业好评,职业切换只需要银币就可以,而且有4种职业选择,后期很有可能需要各职业配合,也有可能因为多职业存在职业不平衡问题。
这2星的分基本都在这里,说一下不好的地方。
1,pvp没技巧,可能我不经常打架的原因不知道技巧?但是真没发现他有什么技巧,因为所有关于打架的都是靠战力的,那些氪金多的人站在原地跟你刚枪也打不过他,我狙击别人一枪50多血,别人突击步枪打我15血,在打开60帧下敌人动作还是会各种闪现,和20帧一样,只能靠预判打狙击,不能跟随动作打。
2,副本混子有点多,可能刚内测,没有相关机制去处罚,我相信以后会有的。
3,金币不太好赚,这里说的不太好赚是收入<支出,因为升级太快,装备更新也快,如果运气不太好就发现自己一直在做蓝品质以上装备,等你一身蓝以上装备时又要换新装备了,所以金币攒不住,可能后期升级慢的时候有所改善吧。
4,限时强制任务较多,类似航天基地,世界boss,都是限时的,而且航天,封锁,还有个类似夏尔镇的地方叫什么忘记了(4个营地一个地图),那里都是pvp区域,且都有经验和材料来源,如果pvp区域只有材料来源,感觉体验还不算太差。
5,银币不够用,因为每天消耗比较大,子弹壳也不够用,各种东西都需要银币,包括学习技能,营地技能,修理装备武器载具弹药箱等等,到了后面只能金币换着用,但又因为一直在做装备,所以金币收入又少,我在继续玩下去的话,可能弹药箱都做不起了,就算做的起,装备品质也不会毕业(全部蓝品质以上)
6,人物副本又臭又长,副本分段做,跑来跑去的,虽然有一键跟踪队长功能,但是还是比较长,这里描述的并不是时间长短,而是打一下跑一下路,打一下又去下个图,就不能像那个副本一样就一次打完吗?
7,建筑结构太少,还没体验到盖房子就退了有点可惜了。
8,氪金差距比较大,这里不仅仅包括平民,还包括微氪,大氪,巨氪得各个阶段,这游戏里只要谁充钱多谁就可以站着硬刚,根本不需要移动,虽然说游戏氪金正常,但是这是病态设定,如果你很有钱,你氪金了5万进去,还是打不过氪金7万的,有些人说话真是不经过脑子,氪金变强以为理所应当,等你遇到这样的情况就不会这么想了。
9,肝的问题,有的人总是和隔壁的去比,其实这个没有可比性,某日后期160执勤就基本不用做任务,这个游戏后期基本不需要升级,没觉得这是个后期游戏吗?这两个游戏在前期都肝,某日的肝自由些,黎明肝有限时,但是到了后期了我觉得应该差不太多。
后语,,,人物,场景,音效都不错,盖房子没体验到就很可惜(只盖到3楼海景小洋房,楼层限制屋顶还没盖出来),关于氪金方面,氪金变强确实没错,但是这差距未免也太大了,现在副本,收人都是以战力为基准,而且推荐的战力没氪金基本达不到,游戏这种东西要有平民和大佬才能保持他的平衡性,如果全是氪金大佬,那还玩个球球,你们自认为打的过几个大佬,你又有几个钱去玩这个游戏,你充这么多给你带来多少欢乐?所以氪金变强这种设定是病态设定,如果真的喜欢游戏,那么就应该要站出来提出,让更多的人重视,赚钱的方法很多,打破了平衡,差距太大就没意思了。
不过目前还在内测阶段,很多东西都不完善,我希望黎明能做的更好,可以和成熟的游戏对抗,这样才会有竞争,也才会良性发展,最终收益的还是玩家的体验。
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