杨小羽 灰烬战线 的评价

杨小羽
修改于
2020/9/23
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游戏时长
游戏时长 89 分钟
设备
红米K20 Pro
20/9/23 我也算一个火纹,高级战争和战纹的老战旗玩家,该作在传统战旗的基础上弱化棋盘地形和走位,深挖仇恨和射程及火力覆盖范围。但上手起来却并不那么有趣,可以看出制作团队在手游战旗系统摸索上,和轻重度玩家把控上的纠结,只能说两边不讨好。左右对垒的形式在本质上对数值的依赖比重其实在初期也能看出来,但加上仇恨系统,火力射程及覆盖范围,在初期又是冗长的战斗演出对轻度玩家真的劝退。
鱼与熊掌不可兼得,如果是我策划,我会加强战斗动画,尤其是空地联合(类似合体技)的动画演出,在日常任务及主线加上数值收益及战斗表现(暴击及战损和击落方面加强表现),以此吸引轻度玩家。
针对重度玩家,推出活动副本,深挖战斗系统。将地面横分三列,模拟出地面侧翼及绕后;空中上下分高空低空,空对空高空有加成,低空空地有加成,然后空中加上方向,每回合会自动向前进一格,出了棋盘就掉头,追尾攻击辅助加成。
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