梦醒对 不朽之旅 的评价
9.16/////玩了一个星期,好感直线下降。主要原因并不是他们说的什么没兵装没火把没冒险币之类,虽然这些也挺烦的。最让我丧失动力的是枯燥的玩法。从60级之后,流派固定了,每天就是扫万神和推通天,无聊枯燥心烦。打到好装备并不像20级30级那会刚玩的心奋的换装打造炫耀,因为一切都好像你理所当然了。和雷霆以前出的游戏相比,这游戏既没贪婪洞窟严重死亡惩罚的刺激感,也没地下城堡让人惊奇的剧情感。这个游戏就是,啊,我爆到极品装备了先换上打造,10分钟后推了一会进度又卡了,然后呢,不知道。就这……就是之前做的很垃圾的贪婪2,打到好装备了,可以带上好友炫耀一下随便带图满足一下虚荣心。作为一个装备驱动型游戏,能搞成这样我都想不到。//////
9.30/////三个星期了,官方改了很多东西,职业总体加强了一遍,因为之前我60级召唤强转的大盾,大盾在80级前真的强越塔30多级玩一样。所以我不清楚别的职业体感,不过能从排行榜看到五花八门的职业,80级以后大盾开始进入乏力期,相反输出流bd进入成型期。但玩法内容依然千篇一律的无聊,一天上线两次,加起来不到一个小时,除了刷到想要的装备高兴几分钟,其它没什么好讲的。
10.10/////差不多玩有一个月呆80级好久了,感觉冒险团又是一波退坑的。玩到现在,其实既可以找个偏门bd自娱自乐,或者抄榜上作业冲冲排名,怎么样都行。这个游戏核心是装备词缀,词缀齐了就一波冲刺,冲不动了就开始攒下一阶段词缀,说白了都会觉得无聊。再者国服前面之所以加强职业,听说是有原因的,因为国服的怪物比外服的强很多,不管冲塔打万神都难许多,不知道策划怎么想,可能是觉得国服氪佬多,不想让他们这么快推进度。由于卡级,导致咸鱼玩家不能上线收菜就下线这样过关,80级前这样可以,靠等级压制。但80后想变强只有一条路,就是不断的刷万神,除去扫荡,手刷也至少每天10次往上,不然可能一个星期你连进度都动不了一下。
9.30/////三个星期了,官方改了很多东西,职业总体加强了一遍,因为之前我60级召唤强转的大盾,大盾在80级前真的强越塔30多级玩一样。所以我不清楚别的职业体感,不过能从排行榜看到五花八门的职业,80级以后大盾开始进入乏力期,相反输出流bd进入成型期。但玩法内容依然千篇一律的无聊,一天上线两次,加起来不到一个小时,除了刷到想要的装备高兴几分钟,其它没什么好讲的。
10.10/////差不多玩有一个月呆80级好久了,感觉冒险团又是一波退坑的。玩到现在,其实既可以找个偏门bd自娱自乐,或者抄榜上作业冲冲排名,怎么样都行。这个游戏核心是装备词缀,词缀齐了就一波冲刺,冲不动了就开始攒下一阶段词缀,说白了都会觉得无聊。再者国服前面之所以加强职业,听说是有原因的,因为国服的怪物比外服的强很多,不管冲塔打万神都难许多,不知道策划怎么想,可能是觉得国服氪佬多,不想让他们这么快推进度。由于卡级,导致咸鱼玩家不能上线收菜就下线这样过关,80级前这样可以,靠等级压制。但80后想变强只有一条路,就是不断的刷万神,除去扫荡,手刷也至少每天10次往上,不然可能一个星期你连进度都动不了一下。
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