不知醉对 原神 的评价
一道中原杂碎给我破防了。那么多菜,你偏偏选个杂碎;杂碎也好,大家基本叫羊杂牛杂的,很少直接叫XX杂碎,你偏要这么叫;你不是说要做架空世界吗,你虚拟世界中的人名或地名+杂碎也好啊,比如你设定是吃虎岩的特色小吃,那你能叫吃虎杂碎啊,你偏偏得起个毫无关联的中原杂碎;费这么大劲,要是洋大人看不懂怎么办?再注释下,杂碎是个骂人的词,但是我们绝对没这个意思。翻译过去,洋大人才能领会到你们的忠心。别跟我说是巧合,一两处可能是巧合,这么多处不合理的地方,只能说是米哈游就故意骂中国人呢。
mwb也别说“人家说明了,不是骂人。”有本事你给你爸妈送钟,然后还贴心的写明“我知道有送终的意思,但我绝对没这个意思,就是个普通的礼物。”看你爸妈打不打死你。
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氪了月卡,出了卢姥爷了。感觉卢姥爷手感好很多,ae没那么僵硬了。而且听说温蒂是强聚怪角色,能有效的解决怪物乱跑&被击飞得到处都是的问题。(砂糖的聚怪,一言难尽)玩到后面,也不能无脑站桩输出了,但是近战和远程的输出环境差异巨大,甚至还有些飞行怪只有远程才能打到(比如纯水招的鸟和会飞的遗迹守卫),近战直接自闭。
这个我建议给近战加个跳起上撩动作,可以攻击到飞行单位,甚至击落飞行单位。消耗点体力不是问题。
玩到后面,最难受的是大世界的设定。我一路开剧情过去,路上遇到的矿石和神瞳都收集了,然后现在返回去找全部神瞳,结果漏了几个,贼难受。我能理解一开始不在地图上标注神瞳,如果一开始就标注,那么密密麻麻的一堆神瞳让人看了就头皮发麻,可能就劝退了。但是只剩几个还是给标记一下吧。
这个我建议神像到9级后,设定为恢复了大部分的力量,可以对剩余的神瞳产生共鸣了。在地图上会标出剩余神瞳的位置。到9级应该还好了,不会有人对着找漏掉了16个吧,不会吧不会吧。
大世界还有一点是水晶矿,需求量巨大,但是生成周期慢。是2天还是3天来着?你这个按天来刷新,干啥不按周来刷新呢?2到3天,贼尴尬。我每天规划处固定时间来挖矿,不好规划,特别是我零散挖一挖,生成时间都不一样。今天又明天无,我还得记好各个矿挖掉的时间,就算我安排好了,结果被联机小伙伴偷了。。。。而且挖矿贼烦,不停的跑图,根本没有多少乐趣。
这个矿的刷新时间,我建议要么每天刷,要么每周统一刷。这样比较好安排采矿时间。产出消耗你们看着改一改。当然每周刷的话,被偷了就崩了。每天刷的话,又太肝。
这个我建议是,联机去别人的世界挖矿,原主能获得一部分矿石奖励,大概在50%-80%,而偷挖的人也拿50%-80%。将道理,游戏又不是纯现实,是零和博弈。你应该是要鼓励联机,联机挖矿就该有更高的收益,而不是我放别人进来,我还得防着他偷我的矿。联机有收益的话,每周一刷也没问题了,毕竟不是每个人都是肝帝,我用一部分收益换取一个免费劳动力,我也乐意啊。
(感觉出了卢姥爷后,游戏体验好多了。划掉)游戏冒险等级10级到25级这段时间体验会比较好,地图比较开阔了,行动比较自由了,也有一定的人物搭配了。不像10前没几个角色还得一直看无聊的剧情还不能跳过。但是25级之后,渐渐的多了无所适从感,不知道要干什么了。还是需要多优化开发一下联机玩法吧。
看着这个游戏,只能说优点有而且是别人很难轻易模仿的优点。缺点也有但却是比较容易改的缺点。总结就是:《原神2》未来可期!
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给3分,只因为场景和建模确实不错,确实花了很多心思。作为游戏行业从业者,能知道这个耗费真的不低。
但是,这系统属实拉胯,从战斗到养成到抽卡,没有不拉胯的。
战斗来说,战斗博弈过少,只有一个冲刺和元素反应。说下动作吧,感觉慢吞吞的,而且打不出连击,几下连击就把怪物击飞了,打断了自己的连击,一点爽感都没有。而且普攻&重击和元素力量的结合不够深,没有超凡的感觉。这一点其实我觉得天刀是做得最好的,动作自然、连招顺畅、又有超凡元素(蛮早A了,老几门是这样,新门派不评价)。技能稀少,只有一个小技能+1个大招。也许策划是考虑到能带4个角色,那么就相当于是带了8个技能了吧。但是频繁的切角色很影响手感。
解决方式其实不在角色身上,毕竟真到了后期确实有8个技能,而且技能再多,到最后也是打桩而已。想要提升战斗的爽感,主要还是在怪物的设计上,像是黑魂动作简单,没有连招,全靠翻滚,但是怪物设计得出彩也很好玩。既然原神也不打算走连招这条路,可以多学学黑魂,多开发怪物的机制,除了大招,多一些小的有前摇的强力攻击需要躲避。
养成方面,我是真搞不懂为啥好东西都放抽卡里面。要保证氪金物品的稀有性,有角色就够了,武器和圣遗物是可以放出来的。毕竟这3个系统是乘法计算,满分10*10*10共1000分。你抽卡从7分提到9分,那提升也是百分比提升,足够稀有和强力了。人物少杂点武器进去也能理解,但是别因此把探索收益全扣掉啊。外面的垃圾箱也要放点好东西。
当然不能这么粗暴的解决。你要做开发世界让玩家随意探索,奖励就不可能放得太好,不然就会有脚本无限刷宝箱。这个宝箱跟天刀的身份玩法有点像,天刀就因为放了一点点有用的东西,正常玩家玩得很累感觉没收益,但是工作室脚本能24小时无休靠这个东西挖金。但是你是手游啊,手游解决工作室的利器是什么?是体力!你做个幸运系统不就好了,幸运会不断累积,直到上限100。只有幸运超过90才会出好东西,出了好东西幸运降低。这不就限制住了。剩下的玩家想要继续捡垃圾升冒险等级也可以,让他继续肝就是了。但是更多玩家是没有那个精力的,一般清一下幸运就不想开箱子了。而且你也不必担心好东西分出来玩家就不氪金了,只要角色还在池里,那群lsp该冲还是冲。
抽卡方面,新手池或者首冲连个5星都不给我是没想到的。现在大家都是要面子的人,我连个5星都没有,你叫我养4星?嗯?还有概率如此之低,是不是二次元游戏都这么低?我二次元手游玩得不多,阴阳师1%无保底(开始时,现在不知道了),但好歹送的比较多,碎片也能攒,升技能还可以用黑蛋代替。战双也是0.6%+保底,总概率1.6%,和你游一样。但是人家武器人物池子分开,而且送的也比你多还有碎片。公主连结则是哗啦啦的送,不说了。大概你游标榜的是战双吧,自觉开发经费比战双高,那我在战双的基础上再高亿点点,不算过分吧?但是你们面向的用户是一致的啊老哥,不管你们研发经费多少,我们的可支配收入并没有变啊。要知道战双被喷过一次太抠,不得已改过一次了。现在的福利也才勉强能看而已。你们就敢在这个基础上大刀阔斧的砍福利?
解决方案,概率是不能改了,否则pc先冲的人会得罪死。也只能在福利上做文章了,说实话我是第一次看到奖励个位数的钻石的。你做个进度条,将多个任务的奖励合到一起一次性奖励都不会这么难看。
当然,我觉得米哈游国际大厂,策划应该不会这么弱智。埋伏他一手,我赌28号开服,福利绝对比现在好。现在就只是培养斯德哥尔摩综合征患者的前期施暴阶段,等开服了发一波福利,你们还不是乖乖的成为米卫兵。
mwb也别说“人家说明了,不是骂人。”有本事你给你爸妈送钟,然后还贴心的写明“我知道有送终的意思,但我绝对没这个意思,就是个普通的礼物。”看你爸妈打不打死你。
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氪了月卡,出了卢姥爷了。感觉卢姥爷手感好很多,ae没那么僵硬了。而且听说温蒂是强聚怪角色,能有效的解决怪物乱跑&被击飞得到处都是的问题。(砂糖的聚怪,一言难尽)玩到后面,也不能无脑站桩输出了,但是近战和远程的输出环境差异巨大,甚至还有些飞行怪只有远程才能打到(比如纯水招的鸟和会飞的遗迹守卫),近战直接自闭。
这个我建议给近战加个跳起上撩动作,可以攻击到飞行单位,甚至击落飞行单位。消耗点体力不是问题。
玩到后面,最难受的是大世界的设定。我一路开剧情过去,路上遇到的矿石和神瞳都收集了,然后现在返回去找全部神瞳,结果漏了几个,贼难受。我能理解一开始不在地图上标注神瞳,如果一开始就标注,那么密密麻麻的一堆神瞳让人看了就头皮发麻,可能就劝退了。但是只剩几个还是给标记一下吧。
这个我建议神像到9级后,设定为恢复了大部分的力量,可以对剩余的神瞳产生共鸣了。在地图上会标出剩余神瞳的位置。到9级应该还好了,不会有人对着找漏掉了16个吧,不会吧不会吧。
大世界还有一点是水晶矿,需求量巨大,但是生成周期慢。是2天还是3天来着?你这个按天来刷新,干啥不按周来刷新呢?2到3天,贼尴尬。我每天规划处固定时间来挖矿,不好规划,特别是我零散挖一挖,生成时间都不一样。今天又明天无,我还得记好各个矿挖掉的时间,就算我安排好了,结果被联机小伙伴偷了。。。。而且挖矿贼烦,不停的跑图,根本没有多少乐趣。
这个矿的刷新时间,我建议要么每天刷,要么每周统一刷。这样比较好安排采矿时间。产出消耗你们看着改一改。当然每周刷的话,被偷了就崩了。每天刷的话,又太肝。
这个我建议是,联机去别人的世界挖矿,原主能获得一部分矿石奖励,大概在50%-80%,而偷挖的人也拿50%-80%。将道理,游戏又不是纯现实,是零和博弈。你应该是要鼓励联机,联机挖矿就该有更高的收益,而不是我放别人进来,我还得防着他偷我的矿。联机有收益的话,每周一刷也没问题了,毕竟不是每个人都是肝帝,我用一部分收益换取一个免费劳动力,我也乐意啊。
(感觉出了卢姥爷后,游戏体验好多了。划掉)游戏冒险等级10级到25级这段时间体验会比较好,地图比较开阔了,行动比较自由了,也有一定的人物搭配了。不像10前没几个角色还得一直看无聊的剧情还不能跳过。但是25级之后,渐渐的多了无所适从感,不知道要干什么了。还是需要多优化开发一下联机玩法吧。
看着这个游戏,只能说优点有而且是别人很难轻易模仿的优点。缺点也有但却是比较容易改的缺点。总结就是:《原神2》未来可期!
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给3分,只因为场景和建模确实不错,确实花了很多心思。作为游戏行业从业者,能知道这个耗费真的不低。
但是,这系统属实拉胯,从战斗到养成到抽卡,没有不拉胯的。
战斗来说,战斗博弈过少,只有一个冲刺和元素反应。说下动作吧,感觉慢吞吞的,而且打不出连击,几下连击就把怪物击飞了,打断了自己的连击,一点爽感都没有。而且普攻&重击和元素力量的结合不够深,没有超凡的感觉。这一点其实我觉得天刀是做得最好的,动作自然、连招顺畅、又有超凡元素(蛮早A了,老几门是这样,新门派不评价)。技能稀少,只有一个小技能+1个大招。也许策划是考虑到能带4个角色,那么就相当于是带了8个技能了吧。但是频繁的切角色很影响手感。
解决方式其实不在角色身上,毕竟真到了后期确实有8个技能,而且技能再多,到最后也是打桩而已。想要提升战斗的爽感,主要还是在怪物的设计上,像是黑魂动作简单,没有连招,全靠翻滚,但是怪物设计得出彩也很好玩。既然原神也不打算走连招这条路,可以多学学黑魂,多开发怪物的机制,除了大招,多一些小的有前摇的强力攻击需要躲避。
养成方面,我是真搞不懂为啥好东西都放抽卡里面。要保证氪金物品的稀有性,有角色就够了,武器和圣遗物是可以放出来的。毕竟这3个系统是乘法计算,满分10*10*10共1000分。你抽卡从7分提到9分,那提升也是百分比提升,足够稀有和强力了。人物少杂点武器进去也能理解,但是别因此把探索收益全扣掉啊。外面的垃圾箱也要放点好东西。
当然不能这么粗暴的解决。你要做开发世界让玩家随意探索,奖励就不可能放得太好,不然就会有脚本无限刷宝箱。这个宝箱跟天刀的身份玩法有点像,天刀就因为放了一点点有用的东西,正常玩家玩得很累感觉没收益,但是工作室脚本能24小时无休靠这个东西挖金。但是你是手游啊,手游解决工作室的利器是什么?是体力!你做个幸运系统不就好了,幸运会不断累积,直到上限100。只有幸运超过90才会出好东西,出了好东西幸运降低。这不就限制住了。剩下的玩家想要继续捡垃圾升冒险等级也可以,让他继续肝就是了。但是更多玩家是没有那个精力的,一般清一下幸运就不想开箱子了。而且你也不必担心好东西分出来玩家就不氪金了,只要角色还在池里,那群lsp该冲还是冲。
抽卡方面,新手池或者首冲连个5星都不给我是没想到的。现在大家都是要面子的人,我连个5星都没有,你叫我养4星?嗯?还有概率如此之低,是不是二次元游戏都这么低?我二次元手游玩得不多,阴阳师1%无保底(开始时,现在不知道了),但好歹送的比较多,碎片也能攒,升技能还可以用黑蛋代替。战双也是0.6%+保底,总概率1.6%,和你游一样。但是人家武器人物池子分开,而且送的也比你多还有碎片。公主连结则是哗啦啦的送,不说了。大概你游标榜的是战双吧,自觉开发经费比战双高,那我在战双的基础上再高亿点点,不算过分吧?但是你们面向的用户是一致的啊老哥,不管你们研发经费多少,我们的可支配收入并没有变啊。要知道战双被喷过一次太抠,不得已改过一次了。现在的福利也才勉强能看而已。你们就敢在这个基础上大刀阔斧的砍福利?
解决方案,概率是不能改了,否则pc先冲的人会得罪死。也只能在福利上做文章了,说实话我是第一次看到奖励个位数的钻石的。你做个进度条,将多个任务的奖励合到一起一次性奖励都不会这么难看。
当然,我觉得米哈游国际大厂,策划应该不会这么弱智。埋伏他一手,我赌28号开服,福利绝对比现在好。现在就只是培养斯德哥尔摩综合征患者的前期施暴阶段,等开服了发一波福利,你们还不是乖乖的成为米卫兵。
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