Monolith对 Bomber 的评价
作为一直的半个开发者的测试人员来发表一下意见。虽然见证游戏从基本没法玩到现在的高难(却基本完善)游戏,有着不浅的感情,仍然不会去给满分。我觉得大家若认真体验还是可以打出三分左右的分数。
游戏并不倾向快节奏,明快的如今的多数游戏风格。关卡因为怪的特性过关难度大,但绝非不能过关(知道自己智商一般)。同时决定了游戏需要思考需要探索,一方面虽然不符合现在游戏给人的即时快感,另一方面却有开发者的精细调整和难度把控,让游戏值得一试。
游戏作为测试版本只是框概了一种基本玩法,更多的可爱小彩蛋(虽然偏恐怖风游戏hh)将会袭来,希望开发者继续打磨,也请有机会一试的朋友多表达观点,让我们一起期待今后的优化和正式版本。
无论如何,还是要给独立开发者一个赞的!
游戏并不倾向快节奏,明快的如今的多数游戏风格。关卡因为怪的特性过关难度大,但绝非不能过关(知道自己智商一般)。同时决定了游戏需要思考需要探索,一方面虽然不符合现在游戏给人的即时快感,另一方面却有开发者的精细调整和难度把控,让游戏值得一试。
游戏作为测试版本只是框概了一种基本玩法,更多的可爱小彩蛋(虽然偏恐怖风游戏hh)将会袭来,希望开发者继续打磨,也请有机会一试的朋友多表达观点,让我们一起期待今后的优化和正式版本。
无论如何,还是要给独立开发者一个赞的!
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