build 野蛮人大作战(测试服) 的评价

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《X2》大魔王
2017/6/8
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iPhone 6s
玩了一下午了现在来评论,这个游戏在近期接触的io类项目里是属于我认为最有前途的项目没有之一,在技能上的深度不是一般跟风游戏能做出来的,感觉这个团队应该有做过比较多的技能设计类游戏尤其是竞技元素游戏的经验。不过也正是因为这个设计能力,感觉在本可以做到的娱乐性上有所削弱,后详。
首先在单局玩法上,弱化了io类(球球啊 弓箭手啊)游戏的随机性和翻盘玩法,强调了技能成长和组队配合,这一点有优有劣。劣势是io类玩家本来挺多就是冲着随机性和逆风翻盘来的,享受乱拳打死老师傅的快感。这块极致我觉得是贪吃蛇,翻盘太随机了。优势就是对竞技用户来说在技能上的深度和组队配合上增加了大大的可玩性,上手虽然是进场就打但是又有很好的成长感,比较适合对游戏有点研究和喜好的玩家。然后技能的搭配也是一个玩点,刚玩半天开的携带技还不多,看了下坑,我感觉以后携带技和升级随机技组合会是个比较有意思和耐玩的点。
然后说下我认为本来很酷但还没做好的部分,就是游戏的世界观部分和配合的画面。像素风格和野蛮人的感觉很怀旧,但游戏内各种元素的演绎就比较表面,这方面我觉得元气骑士确实做法挺好的,不过野蛮人刚开始测试还有很大优化空间,希望项目组加油呀,做出个超酷的爆款来!
最后还要回到盘内节奏这个问题,第一天用户还没形成好的组队搭配节奏,单局乱斗感比较强,在单兵作战情况下后半段翻盘机会太少了,希望能在最后一分钟增加更多随机性,毕竟这游戏的娱乐性很重要的。
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