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感觉这个游戏不是很完整,表面是类似coc的布阵战斗玩法,但核心系统其实是一套很眼熟的页游培养英雄的操作,一下子想不起来是什么游戏,但这些个花里胡哨强化英雄的方式我肯定见过。就目前来说,我还感觉这是一个套皮缝合怪。
游戏内容缺乏创意,首冲的雅典娜虽然很厉害,但缺乏后续升级空间,如果不是榜上有名的大佬,估计雅典娜后期根本比不了其他在卡池里的同级神,首冲送的东西都变相骗氪,搞这种小心思真没意思。
虽然模仿了coc的布阵战斗,但实际上用的上的时候并不多,一天只能处理十个奴隶,一直放抓也只能拿到一点点奖励,真的没学到精髓,而且这个抓捕奴隶机制,只能增加一些产量,后期靠种地升建筑,估计得逼退一大批氪佬和肝帝,最后养生玩家变成游戏主体,然后就只能靠开新服,送资源,骗氪佬,然后逼走他们,以此循环,真“页游操作”。
然后送的奖励也有问题,战略关卡,每大关送二十碎片,我完成三大关之后只有58个,六十个合成,58?emmmm…
总之,别浪费时间了,这个游戏前期靠开资源箱的资源爽一下没用的,最后肝帝氪帝都不如养生帝
游戏内容缺乏创意,首冲的雅典娜虽然很厉害,但缺乏后续升级空间,如果不是榜上有名的大佬,估计雅典娜后期根本比不了其他在卡池里的同级神,首冲送的东西都变相骗氪,搞这种小心思真没意思。
虽然模仿了coc的布阵战斗,但实际上用的上的时候并不多,一天只能处理十个奴隶,一直放抓也只能拿到一点点奖励,真的没学到精髓,而且这个抓捕奴隶机制,只能增加一些产量,后期靠种地升建筑,估计得逼退一大批氪佬和肝帝,最后养生玩家变成游戏主体,然后就只能靠开新服,送资源,骗氪佬,然后逼走他们,以此循环,真“页游操作”。
然后送的奖励也有问题,战略关卡,每大关送二十碎片,我完成三大关之后只有58个,六十个合成,58?emmmm…
总之,别浪费时间了,这个游戏前期靠开资源箱的资源爽一下没用的,最后肝帝氪帝都不如养生帝
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