淡蓝湛蓝对 巨龙城堡 的评价
游戏测试的demo十分钟不到就完了。
我想说其实这游戏不像黑魂,不像鬼泣,也不像战神(因为这是手游....)⊙_⊙
意外的,虽然优化还没达到什么水平,画面不是怎么精美,但玩起来挺流畅的,打击感比较到位,还有场景的互动也不少了,而且本人没遇到什么bug。我认为在连击方面和视角可以再多点借鉴战神,反正都借鉴这么多了。只能说砍起来还不够爽,还不够过瘾。
至于闪避,额,我觉得怪怪的,但不是说按起来不方便。
游戏里清怪似乎有一种强制的处决的机制,这我觉得这一点不是加分项目了,浪费时间不说,还毁我连击的心情。变身后和boss互动就直接变回来了我也是醉了。顺便吐槽一下,讲到手游的boss战,我就服聚爆。
另外的一个重点,游戏难度不够,身为动作游戏很容易无聊的。
最后是剧情,当然这只能是期望,而不是评论什么什么,因为demo里没有。其实我都不知道现在手游游戏能出什么剧情来,所以期望值不怎么高了都。
我挺希望玩到一款ACT独立手游的,也就是什么买断制吧,你们都这么叫。尽管这个游戏还不知道是什么类型,但还是给个不差的评价,想看看做出来什么样子。
我想说其实这游戏不像黑魂,不像鬼泣,也不像战神(因为这是手游....)⊙_⊙
意外的,虽然优化还没达到什么水平,画面不是怎么精美,但玩起来挺流畅的,打击感比较到位,还有场景的互动也不少了,而且本人没遇到什么bug。我认为在连击方面和视角可以再多点借鉴战神,反正都借鉴这么多了。只能说砍起来还不够爽,还不够过瘾。
至于闪避,额,我觉得怪怪的,但不是说按起来不方便。
游戏里清怪似乎有一种强制的处决的机制,这我觉得这一点不是加分项目了,浪费时间不说,还毁我连击的心情。变身后和boss互动就直接变回来了我也是醉了。顺便吐槽一下,讲到手游的boss战,我就服聚爆。
另外的一个重点,游戏难度不够,身为动作游戏很容易无聊的。
最后是剧情,当然这只能是期望,而不是评论什么什么,因为demo里没有。其实我都不知道现在手游游戏能出什么剧情来,所以期望值不怎么高了都。
我挺希望玩到一款ACT独立手游的,也就是什么买断制吧,你们都这么叫。尽管这个游戏还不知道是什么类型,但还是给个不差的评价,想看看做出来什么样子。
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