氧化铝阿东对 凉屋游戏 的评价
四年前我对你的期待已经转变为失望,那么我们再也不见吧。
曾经我就说过凉屋搞不好自己的定位:元气论体量和创意它拼不过那些真正有才的单机游戏,游戏一局时间短和简单是它的优势,结果奔着越来越冗长的赛季去,甚至还把这种臭风气带进了主线关卡(我高二入坑大三退的坑,那个时候大概在古大陆神器赛季,好玩是好玩,但一局真的时间不短);论游玩时间安排,自由就是它最大的优势,我不用绑在日活周活上患得患失,想什么时候玩就什么时候玩,当然赛季签到和现在测试的通行证加抽卡也证明了凉屋没有看到这点。
至于美术就更不用说了,无论是元气还是战魂,新皮肤普遍都有花里胡哨的问题,这对像素画来说十分致命——因为像素小人本身分辨率就低,太花了是看不清楚的。
所以可以认为,凉屋火了,但从来认识不到是什么让它火起来。本以为守己良心的厂商,只是一个到处抄作业的小孩,偶然抄了几个好游戏吸引了大家的目光,然而从不思考好游戏为什么好,继续随着大流去抄,终于抄到了大家都讨厌的部分。
曾经我就说过凉屋搞不好自己的定位:元气论体量和创意它拼不过那些真正有才的单机游戏,游戏一局时间短和简单是它的优势,结果奔着越来越冗长的赛季去,甚至还把这种臭风气带进了主线关卡(我高二入坑大三退的坑,那个时候大概在古大陆神器赛季,好玩是好玩,但一局真的时间不短);论游玩时间安排,自由就是它最大的优势,我不用绑在日活周活上患得患失,想什么时候玩就什么时候玩,当然赛季签到和现在测试的通行证加抽卡也证明了凉屋没有看到这点。
至于美术就更不用说了,无论是元气还是战魂,新皮肤普遍都有花里胡哨的问题,这对像素画来说十分致命——因为像素小人本身分辨率就低,太花了是看不清楚的。
所以可以认为,凉屋火了,但从来认识不到是什么让它火起来。本以为守己良心的厂商,只是一个到处抄作业的小孩,偶然抄了几个好游戏吸引了大家的目光,然而从不思考好游戏为什么好,继续随着大流去抄,终于抄到了大家都讨厌的部分。
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