点点对 沉浮(Sea of Craft) 的评价
基于高度拟真的物理引擎制作的船体拼装游戏。
游戏当中有多个玩法模式,如闯关解谜、多人对战等玩法,不过体验版目前仅开放了闯关解谜的玩法,玩家需要根据谜题给出的内容,在限制条件内达成关卡要求。
游戏的特色在于其丰富的模块组件和对物理反馈的高度拟真上。
模块根据功能会分为船体构造型、关节活动、武器、推进模块,以及装饰模块等,玩家根据这些内容不仅可以拼装出常规的船体,还可以发挥脑洞的创造出例如高达、鲸鱼等可以有关节活动的物件,在创造玩法上非常丰富。
由于物理引擎的添加,船体在搭建的时候还需要特别注意船体浮力和自身总量之间的控制,一旦两者之间失控就会导致船体无法移动或者干脆就直接下沉,对于玩家的设计要求会有更大的挑战。
当然,游戏目前还是有不少问题存在的。
由于模块的丰富且作用广泛,上手过程有一定门槛成本,模块的运用需要较为深入的钻研才能弄清楚功能和作用,当前的引导还是杯水车薪的。
部分模块的使用便捷程度以及平衡性上也会有些不足。比如远程武器开火伤害较低,瞄准方式不易控制,在攻击性价比上不如近战武器直接撞击的破坏力高。
游戏当中有多个玩法模式,如闯关解谜、多人对战等玩法,不过体验版目前仅开放了闯关解谜的玩法,玩家需要根据谜题给出的内容,在限制条件内达成关卡要求。
游戏的特色在于其丰富的模块组件和对物理反馈的高度拟真上。
模块根据功能会分为船体构造型、关节活动、武器、推进模块,以及装饰模块等,玩家根据这些内容不仅可以拼装出常规的船体,还可以发挥脑洞的创造出例如高达、鲸鱼等可以有关节活动的物件,在创造玩法上非常丰富。
由于物理引擎的添加,船体在搭建的时候还需要特别注意船体浮力和自身总量之间的控制,一旦两者之间失控就会导致船体无法移动或者干脆就直接下沉,对于玩家的设计要求会有更大的挑战。
当然,游戏目前还是有不少问题存在的。
由于模块的丰富且作用广泛,上手过程有一定门槛成本,模块的运用需要较为深入的钻研才能弄清楚功能和作用,当前的引导还是杯水车薪的。
部分模块的使用便捷程度以及平衡性上也会有些不足。比如远程武器开火伤害较低,瞄准方式不易控制,在攻击性价比上不如近战武器直接撞击的破坏力高。
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