一灯灯灯灯大师对 战魂铭人 的评价
通关没啥难度,游戏乐趣性不是很高...
已经权虎鹰通了传说,修罗之力太肝了,通关后就没兴趣打下去了。通关是用的主2技能2分支,次4技能。次技能清场很爽,愿意麻烦的可以次技能也带2技能,dps显著提升。
我理解中的
肉鸽类游戏应该是随机性和积累中变强,例如挺近地牢的道具池积累,死亡细胞的红绿紫等级和武器等级。能给人很强的成就感和满足感。
战魂在肉鸽方面几乎只有随机性,随着进程变强的只有一个灌注,一个道具合成。灌注受制于只能灌注一次,而我打通关经常也只有一件由绿装灌注而来的蓝装。道具合成我很难凑出表上有的合成公式,随机出来的道具大多数不太用的上。
随着游戏历程提升,战利品一直没有进步也是很难受的一点。一场游戏打boss箱子一开一件绿装。金币+40。隐藏房间boss基本都是白给,除了精英吸血鬼打得实在窝火。但打完给10多颗金币不太合适吧?
打完一局其实大多数时候挺受气的,气这破箱子又给老子出白绿装,气这三系精灵怎么就是缺一个出不来,气我这格子只能装四件装备,其他装备合又合不出啥东西,卖也卖不掉,气这阿修罗BOSS像个废物大多数时候只能挨权虎鹰打。
没有积累性,前面通关时觉得很爽觉得自己很强,通关完了再刷第二次就觉得索然无味了。
已经权虎鹰通了传说,修罗之力太肝了,通关后就没兴趣打下去了。通关是用的主2技能2分支,次4技能。次技能清场很爽,愿意麻烦的可以次技能也带2技能,dps显著提升。
我理解中的
肉鸽类游戏应该是随机性和积累中变强,例如挺近地牢的道具池积累,死亡细胞的红绿紫等级和武器等级。能给人很强的成就感和满足感。
战魂在肉鸽方面几乎只有随机性,随着进程变强的只有一个灌注,一个道具合成。灌注受制于只能灌注一次,而我打通关经常也只有一件由绿装灌注而来的蓝装。道具合成我很难凑出表上有的合成公式,随机出来的道具大多数不太用的上。
随着游戏历程提升,战利品一直没有进步也是很难受的一点。一场游戏打boss箱子一开一件绿装。金币+40。隐藏房间boss基本都是白给,除了精英吸血鬼打得实在窝火。但打完给10多颗金币不太合适吧?
打完一局其实大多数时候挺受气的,气这破箱子又给老子出白绿装,气这三系精灵怎么就是缺一个出不来,气我这格子只能装四件装备,其他装备合又合不出啥东西,卖也卖不掉,气这阿修罗BOSS像个废物大多数时候只能挨权虎鹰打。
没有积累性,前面通关时觉得很爽觉得自己很强,通关完了再刷第二次就觉得索然无味了。