河马088对 荣誉指挥官 的评价
看了这么多人的评价,只有抱怨兵种英雄啥的、竟然没人提兵线。作为一个pc8年,战就战2年老玩家(氪金5000左右)来聊聊这个游戏玩法:战就战里英雄比这个多,英雄的作用还是非常大的,甚至起到决定性作用。续作英雄数量减少,并且削弱,说明游戏公司是想加强兵种的作用吧,这是很大一个进步(英雄太强会导致每出一个英雄需要大量氪金)。这是值得加分的地方。
其次我看到很多小白,玩了几局就在抱怨不平衡,但是我要说这个游戏的核心玩法在于法术和兵线(甚至可以说法术就是服务于兵线的),有了兵线才是掌握了一切。举个例子,对面兵力领先你500,也就是一个兵吧,你压住兵线一波囤下俩后排,那就是反超500兵力,而且是滚雪球的,这个就是这游戏魅力所在。而且不要抱怨兵种,搭配才是王道,在英雄如此强势的战就战,一千多块的剑圣也是被打的叫爸爸的。
战就战玩法就是前8回合抢首破,然后控线逼对方丢炸(核弹),然后就是枯骨之类的法术大战了,玩到几十回合后,输赢毫厘之间,真的很有意思。
总的来说荣誉还是有所提升的,我比较热爱这类游戏,有操作有运气有策略,我会尝试玩下去。
(进服务器到现在抽空打了20把全胜哈哈)
其次我看到很多小白,玩了几局就在抱怨不平衡,但是我要说这个游戏的核心玩法在于法术和兵线(甚至可以说法术就是服务于兵线的),有了兵线才是掌握了一切。举个例子,对面兵力领先你500,也就是一个兵吧,你压住兵线一波囤下俩后排,那就是反超500兵力,而且是滚雪球的,这个就是这游戏魅力所在。而且不要抱怨兵种,搭配才是王道,在英雄如此强势的战就战,一千多块的剑圣也是被打的叫爸爸的。
战就战玩法就是前8回合抢首破,然后控线逼对方丢炸(核弹),然后就是枯骨之类的法术大战了,玩到几十回合后,输赢毫厘之间,真的很有意思。
总的来说荣誉还是有所提升的,我比较热爱这类游戏,有操作有运气有策略,我会尝试玩下去。
(进服务器到现在抽空打了20把全胜哈哈)
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