笔墨对 诸侯争霸 的评价
玩法不能说多么创新,至少我玩过几款类似的游戏,不过这款游戏还算可以。
一,游戏定位有些尴尬,明明宣传是即时策略,却又武将设定成重要氪金点,还有贸易可以用元宝消除冷却的设定,有骗氪嫌疑。个人建议想做即时策略,那就卖建筑皮肤,兵种皮肤,武将皮肤等等,既不会影响平衡,又可以让玩家自愿氪金。
二,游戏时长的问题,有人喜欢快节奏,自然也有人喜欢慢节奏,可以做出来两种模式,快慢让玩家自己选择,还可以做出来大型pve活动,活动中皮肤有加成属性也无所谓,让大佬氪的更爽。
三,游戏中拒马和箭塔的建造太麻烦,等一个一个,能不能出来一个批量建造功能,建造中可以撤销(返还一定资源)
四,游戏地图太单一,能不能出点著名战役的地图,或者带河流的地图,比如可以造水军之类的。
一,游戏定位有些尴尬,明明宣传是即时策略,却又武将设定成重要氪金点,还有贸易可以用元宝消除冷却的设定,有骗氪嫌疑。个人建议想做即时策略,那就卖建筑皮肤,兵种皮肤,武将皮肤等等,既不会影响平衡,又可以让玩家自愿氪金。
二,游戏时长的问题,有人喜欢快节奏,自然也有人喜欢慢节奏,可以做出来两种模式,快慢让玩家自己选择,还可以做出来大型pve活动,活动中皮肤有加成属性也无所谓,让大佬氪的更爽。
三,游戏中拒马和箭塔的建造太麻烦,等一个一个,能不能出来一个批量建造功能,建造中可以撤销(返还一定资源)
四,游戏地图太单一,能不能出点著名战役的地图,或者带河流的地图,比如可以造水军之类的。
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