集SLG与RTS特点的对战游戏。
游戏目前有多人与单人对战两种模式,但由于数值设定的不合理导致的单局耗时非常长,玩家在游戏过程中很是疲惫。
单局中的战场以大世界棋盘格的样式展开,世界当中有地形元素分割战局,也有野怪分布,击杀可获得经验和装备。
玩家需要攻城略地,发展己方的城池,提升战备,将对方消灭殆尽即为获胜。
需要注意的是,部队的行为和城池的发展行动之间有冷却时间,并不是纯粹的即时。
当不同阵营的单位相遇时,两者就会交战。交战实际上就是比拼两者的战斗力。
玩家通过氪金养成的战力是可以带入到局内的,并且差距难以纯粹的用技术进行弥补。