输入昵称 战魂铭人 的评价

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2020/8/25
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之前看公告没急着打分,现在好好评价一下
一星扣在僵硬的打击感,也不知道凉屋是没玩过动作游戏还是没玩对游戏,这游戏的打击感差不多是街机时代的三国志,(随便一提,画面也是,不过作为像素特点就不吐槽了,但权姐立绘挺好的,形象做的跟维京人一样…那两个辫子整的像胡子一样…)
一星扣在角色不平衡,我不是硬核玩家,操作很一般,改版之前最高也就是权姐三影流困难通关一次,剑客普通都没见过阿修罗…不提装备,角色肯定有隐藏幸运值,弓箭手好几次开局还没碰到怪,就宝箱,隐藏房间二选一,剑客进隐藏不是怪就是血,权姐幸运值也比剑客高(剑客的血比弓箭手血还低,敢信?)弓箭手远程,机关师可以用苟,都不需要正面干,血少就少了,可是剑客本来就是要冲上去砍的,技能放完还有个收刀,又没个保命能力,攻击速度又低,哪怕有吸血,续航能力也比不上有影子的权姐,攻速极限的老板,带治疗还肉的锤子,可以苟的弓箭和机器师,作为第二个白嫖角色,剑客的存在可能只是为了给玩家提供一个修罗难度吧…一个除了暴击,除了帅,一无是处的角色,没有攻速,没有续航,没有保命能力的奇怪角色…(不过有一说一,剑客真的帅,特别是后跳一刀连追击的感觉,自我感觉良好,就是不疼…)
三,改版之后,很多怪的攻击频率增加了不少,以前挠我一下的吸血鬼(隐藏房间)现在一下子就能挠我三下,被碰两次三次就能送我剑客回家,沙漠拿弯刀的小怪也继闪电法师之后,秒我的小怪…异常的攻速和僵直…让原本弱小的剑客更是雪上加霜…
四,之前公告信誓旦旦的说全免费,骗了一群玩家留下驻足之后,拖了几天最后也只是改了技能收费。不是说现在不对,相反,我倒觉得现在这个收费方式还是比较合理的,只是这个操作令人作呕,先是角色道具收费,一个有着丰富装备的街机动作游戏,总价卖出接近3a游戏价格…然后宣布自己因为提前偷跑而忙,没注意玩家的炸毛,出之前怎么就不想想?(以下省略各种吐槽,毕竟别人都吐槽过了,就不重复了。)然后出个公告,先打同情牌,说自己怎么怎么忙,骂的人都是被带节奏的,搞得好像自己是被害人一样,然后再出个公告画大饼,最过分的还不是只用文字说明,还配了个技能角色的价目表,全明码标价的说要免费,好像要为之前的错误赎罪一样,结果拖了五天,最后就改了个技能,还假惺惺的说自己做不到,如果没有之前的事,就现在这个收费方式,我相信百分之八十的玩家都是能接收且愿意买单的(但还是得说,就这个打击感,十八块钱买断都是冲着元气的面子)
元气的核心是枪械,走位,没有连招什么事,而这个嘛…装备再花里胡哨,核心玩法还是操作,一个动作游戏,你不能指望说我一定要拿到什么什么道具,配成什么装备,就能预见我能打到哪一步,那不是动作游戏的精髓,不考虑角色的普攻和技能以及闪避的联动,一味的强化怪来提高难度,或者推出更强装备,更多配方来强化角色,那都不叫动作游戏。
我技术不是很好,但我始终觉得,好的动作游戏,应该追求的是操作的连贯性,整那些个花里胡哨的装备或堆属性都是对动作游戏的侮辱,我就觉得剑客的a两下回跳然后冲刀再回跳开技能很帅,哪怕只能走一两大关,我也喜欢这种操作感,权姐再强,一套影子平a就能通关,那也只是体现了我对怪和boss的认知,我只是角色技能和装备好,碰运气而已,捡到吸血和纽扣炸弹,站撸阿修罗都不带眨眼的。
希望凉屋可以玩点现代的动作游戏,不要拿街机或元气的经验来做动作游戏,不是说元气不好,只是元气倾向于不同装备的配合以及走位,和动作游戏的打击感连贯性完全不是一个方向的东西。