m对 战魂铭人 的评价
路人玩家不请自来,买了全角色+部分技能和风格想说一下这游戏玩下来感觉到的问题,角色不平衡钢蛋和老板技能机制优秀而且血量还较高算是T1级别的角色只要不浪基本上都可以见到boss,剩下的就是臭鱼烂虾。初始角色攻击动作过于拉胯导致我刚解锁老板就被打入冷宫,弓箭手一技能一特性过于意义不明,站着蓄力半天的攻击伤害还拉胯没一点用,武士皮太薄攻击动作优秀+技能机制优秀都拯救不了后期被小怪一下连死的血量,工程师就属于技能机制垃圾,攻击动作垃圾的弟中弟,作为一个皮薄的远程看戏角色,零件机制要求你去贴脸输出,输出完走路捡零件,捡完零件得去走位躲怪放炮台,小怪围住炮台炮台当场去世,然后重复以上行为,自己后期堆怪行为多恶心自己没数吗,一房子红鬼就工程师那憨批闪避自己没测试过吗,而且还吃装备对自身有益的装备大部分都没卵用。
地图只有4个但是不算最终boss也就只有4个关卡boss也太抠了,建议每个地图多个boss,比如和风的武士大将,忍者刺客,沙漠的盗贼,沙巨人,古风剑士,刀客,城堡不死肉山,死灵法师这种不香吗?讲真以现在的游戏品质卖pc平台50块钱撑死了,量太少而且boss也很憨憨,顾头不顾腚的玩意,建议加一个回头的设定boss眼睛红光一闪回头来一下,距离不要太远给玩家闪避的余地,国风图几率太低,角色技能明明风格系统设定很好却只能主技能带一个风格,建议主次技能不能相同可以各自有风格,进图只可以换风格而不是现在固定死技能,不会就我一个主技能风格用到死吧,道具部分意义不明尤其是加血量、护甲攻速这种,请问这些玩意有什么存在的必要吗?纯属混数道具,都2020年了随机地牢不都被玩烂了,给加血量加个设定打死敌人一定概率恢复血量他不香吗,给加攻速设定概率一定时间内提供更高攻速不香吗,红血块,史莱姆啥的这种弟中弟道具建议尽快改掉。
地图只有4个但是不算最终boss也就只有4个关卡boss也太抠了,建议每个地图多个boss,比如和风的武士大将,忍者刺客,沙漠的盗贼,沙巨人,古风剑士,刀客,城堡不死肉山,死灵法师这种不香吗?讲真以现在的游戏品质卖pc平台50块钱撑死了,量太少而且boss也很憨憨,顾头不顾腚的玩意,建议加一个回头的设定boss眼睛红光一闪回头来一下,距离不要太远给玩家闪避的余地,国风图几率太低,角色技能明明风格系统设定很好却只能主技能带一个风格,建议主次技能不能相同可以各自有风格,进图只可以换风格而不是现在固定死技能,不会就我一个主技能风格用到死吧,道具部分意义不明尤其是加血量、护甲攻速这种,请问这些玩意有什么存在的必要吗?纯属混数道具,都2020年了随机地牢不都被玩烂了,给加血量加个设定打死敌人一定概率恢复血量他不香吗,给加攻速设定概率一定时间内提供更高攻速不香吗,红血块,史莱姆啥的这种弟中弟道具建议尽快改掉。