还有亿件事对 黑神话:悟空 的评价
其实吧,我也挺期待的,个人觉得将它与《只狼》《黑魂》之类3A的放在一起比较只会抬高玩家对它的要求和制作组的压力(期望越高,摔的越狠)。游戏中是有一些东西跟外国的某些3A撞了,但是良性的学习和借鉴并不可耻。 这是游戏科学在3A方面做出的第一次尝试,十三分钟的实机录制却已经彰显了他们的实力(不少公司因此上门来挖人),从行云流水的激烈打斗,到家喻户晓的各种神通(视频里展示了七十二变和吹毛成精),一个个酣畅淋漓的镜头之下是仅仅三十人左右的开发团队两年的付出,一个正常的3A大作,开发团队的规模在100号人左右,可想而知制作组献祭了多少程序猿的头发和多少美工策划的肝。 不少人迫不及待地想要体验这款“国产之光”,甚至还有登门拜访的(详情见B站官方动态),我想对那些小伙伴们说一句:心急吃不了热豆腐,毕竟嘛,慢工才能出细活。 近几年甚至近几十年都可能是中国的文化输出年,前有哪吒翻江倒海,后有悟空大闹天宫,从电影到游戏,中不乏一些佳作对海外进行文化输出,电影的代表是哪吒,那游戏呢?不言而喻了吧。 最后,或许《黑神话悟空》无法被所有人认可,但是它注定会像齐天大圣那样“大闹天宫”,给那些只想着恰烂钱的游戏厂商们一记当头棒喝,在中国游戏发展史上留下浓墨重彩的一笔。加油↖(^ω^)↗
1