逍遥谷第三弟子对 战魂铭人 的评价
公测开始玩了两整天,抛开大家普遍的声音,说一下感受与意见,仅代表个人看法:
1.攻击时不能转身,不知道是不是故意的设定,但是真感觉很僵硬。
2.进商店经常误打老板,玩骑士以来的毛病,总喜欢蓄力进房,进去就打,总会误打老板,希望可以设置个进屋老板短暂一秒无敌这类的设置,防止误打。
3.竹林关卡经常被黏到死,一点招没有,动都动不了,也没爆气类设定,只能眼看着被晕死。
4.弓箭手,箭雨技能的蓄力,我一直没找到正确的应用时机,可能是设计配合某个道具使用更加,但是玩到满级我也没有用到,主要是蓄力时间长,射击点固定,真的很难找到时机去放。觉得设计成蓄力过程中可以调整技能lun盘,改蓄力位置,都更实用一些。
5,通关后,各种成就查看不明显,比如杀了多少小兵,捅过多少次boss,成就房里只能看雕像,看不到具体数值。
6.道具合成类别少,就这几种暂时不够看,希望以后出更多的道具和合成公式
7.隐藏房里的精英一文不值,什么也不爆,暴几个金币毫无意义,哪怕爆出本层buff或道具也行。而且有的时候刷满屋的血瓶……emmm我觉得没太大用,不如刷点别的。
总体来说我玩的挺开心的,后面的增长数值确实非常肝,一百钻石升一点,不过这样也挺好增加目标性,最高难度暂时没通关,总在竹林晕倒死,或者沙漠电到死,毫无还手之力那种,挺郁闷的。
其实我个人心中是值四分+的。一分扣在技能花钱,一分扣在有些游戏性还需改善。
我觉得完全可以把氪金点换在皮肤,或者英雄种类上,我都完全接受。制作不易,希望凉屋越走越好,也很期待。
后续更新也会重新评分评价。
1.攻击时不能转身,不知道是不是故意的设定,但是真感觉很僵硬。
2.进商店经常误打老板,玩骑士以来的毛病,总喜欢蓄力进房,进去就打,总会误打老板,希望可以设置个进屋老板短暂一秒无敌这类的设置,防止误打。
3.竹林关卡经常被黏到死,一点招没有,动都动不了,也没爆气类设定,只能眼看着被晕死。
4.弓箭手,箭雨技能的蓄力,我一直没找到正确的应用时机,可能是设计配合某个道具使用更加,但是玩到满级我也没有用到,主要是蓄力时间长,射击点固定,真的很难找到时机去放。觉得设计成蓄力过程中可以调整技能lun盘,改蓄力位置,都更实用一些。
5,通关后,各种成就查看不明显,比如杀了多少小兵,捅过多少次boss,成就房里只能看雕像,看不到具体数值。
6.道具合成类别少,就这几种暂时不够看,希望以后出更多的道具和合成公式
7.隐藏房里的精英一文不值,什么也不爆,暴几个金币毫无意义,哪怕爆出本层buff或道具也行。而且有的时候刷满屋的血瓶……emmm我觉得没太大用,不如刷点别的。
总体来说我玩的挺开心的,后面的增长数值确实非常肝,一百钻石升一点,不过这样也挺好增加目标性,最高难度暂时没通关,总在竹林晕倒死,或者沙漠电到死,毫无还手之力那种,挺郁闷的。
其实我个人心中是值四分+的。一分扣在技能花钱,一分扣在有些游戏性还需改善。
我觉得完全可以把氪金点换在皮肤,或者英雄种类上,我都完全接受。制作不易,希望凉屋越走越好,也很期待。
后续更新也会重新评分评价。