R额_G额_对 战魂铭人 的评价
在这里发一句声明,不是因为氪金的机制而给你打这个星数。单纯的因为游戏机制。先就是游戏当中人物的攻击和闪避,显得太迟钝了。而且,方向只有左右,没有上下。Boss强度种种的不适应下显得过高。还有一点就是护盾的回复,实在是太慢了,打掉的又太快。普通难度就已经如此了,以后困难的怎么办?如果要有足够的操作灵活性,就要有闪避和攻击能够同时按出来的操作。况且闪避和攻击还有前摇后摇,会被怪物技能打断,就更难以操作了。当然可能是我太菜了,但是我想这也得照顾一下菜的玩家。
原三星评分
现在自从闪避机制改完之后觉得手感好了不少,但是还是希望法师有些技能伤害上设计能搞得稍微低一点。感觉整体技能伤害过高,特别是冰火属性。但是闪电的三技能就显得很烂,多打一下基本没什么伤害,而且并不像暴风雪一样不会被打断。甚至她的硬直效果对于某些霸体boss显得很无用,伤害也没有其他的几个技能高。打小怪是单体伤害就不能解决一群怪物,哪怕是小范围的群伤也行啊,甚至打一下就直接进CD,导致这个技能毫无优势。希望能改进一下,祝凉屋越来越好。
原三星评分
现在自从闪避机制改完之后觉得手感好了不少,但是还是希望法师有些技能伤害上设计能搞得稍微低一点。感觉整体技能伤害过高,特别是冰火属性。但是闪电的三技能就显得很烂,多打一下基本没什么伤害,而且并不像暴风雪一样不会被打断。甚至她的硬直效果对于某些霸体boss显得很无用,伤害也没有其他的几个技能高。打小怪是单体伤害就不能解决一群怪物,哪怕是小范围的群伤也行啊,甚至打一下就直接进CD,导致这个技能毫无优势。希望能改进一下,祝凉屋越来越好。
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