职业韭菜对 迷你勇者 的评价
官方群解散了,我也跟创作聊了一些问题和现象,解散的原因有很多,但是在此我只想谈一谈关于破解(外挂)以及关于题材抄袭的问题。原评在下面。
先是破解,随着计算机的普及,因为家庭条件还不错,我有幸能够在小时候玩到电脑,最初能够吸引我的电脑游戏只有“暴力摩托”这种能够带给我刺激和快感的游戏,为了更快乐,我也曾下载过无敌版的暴力摩托,一脚踢炸别人的感觉是真的爽,但是很快我就不想玩了,因为一款单机+竞速+格斗游戏无敌之后,贤者时间就到了。(说这段是为了说明一个道理:破解版的游戏是留不住人的,除非这款游戏不断的更新并且进行新内容的创作,否则很少有人能够对一款已经被百分百开发了的游戏保持热情。)
后来玩红警,尤里的复仇、共和国之辉等等版本都玩过,但是我并不知道后者其实不是正版的,直到后来初中才知道这是一个玩家自制的mod,但是他极大的丰富了游戏内容,我也玩的有滋有味,这种属于自制MOD的我不知道该怎么评判,我个人认为他不是恶意的,应该是属于向官方致敬的游戏发烧友的心血之作,可能正是因为如此,所以它才会如此受其他玩家的喜爱吧。(说这段是想告诉大家什么才是真正的玩家,什么才是一个爱玩的人该做的,我们做不到像大佬那样自己创作一款游戏mod向官方致敬,但是我们可以给游戏提出合理的改进意见,哪怕只是一些细微之处的小改动都有可能提高这款游戏,而这种陪着游戏共同成长的感觉我想也是很奇妙的。)
正片开始
随着计算机的不断更迭,游戏也开始更新换代,各种各样新奇猎奇的游戏层出不穷,然而无论是国外3A大作还是国内小厂游戏,他们从来没有逃出过破解的魔掌,即便是现在的鹅厂,反外挂水平如此之高,力度如此之大的情况下,仍然有极多的外挂盛行(前段时间我在群里问了一些人,破解和外挂有什么区别,他们的解释按照我的理解就是:破解没法及时更新,外挂更加灵活。所以作为一个玩家,我觉得外挂和破解可以算是同一种类型的东西)为什么会有如此多的破解和外挂呢?根据我的游戏经验和生活经历,做出了一些比较个人化的解读:首先,游戏难度大,一些想玩好却难以获得游戏体验的玩家为了增加自己的体验而用了外挂;其次,虚荣心强,看到其他玩家拥有比较难获取的物品而自己却得不到,所以用破解版来满足自己;再一个,要花钱,爱玩游戏的人多半是年轻人,而年轻人多半是没有经济来源的,当一款游戏需要花钱同时玩家又想要体验的时候,没钱成了他最大的阻碍,那么跨越这个阻碍最直接的方式之一就是——破解;最后,制作破解的成本与小厂制作游戏的成本相比一定是很少甚至于没有的,而获利方面不敢说,不过流量估计是不少赚,并且轻易不会产生严重的后果,因为小厂没钱也没精力告,而大厂他们不敢破解,因此破解游戏的现象才会层出不穷(这一部分的信息来源是本游创作者的亲身经历,我可以算得上在网络上目睹了这款游戏被破解、被强行代理的这些经历,确实令作者深受打击)
有人想过这样的后果吗?当自己的心血之作被别人剽窃并且还要用它来赚钱时,你会怎么想?当别人玩着自己做的游戏却一直在讨论在破解版里面怎么样怎么样的时候,你会怎么想?当你辛苦写的作业被人拿去改了名字交了上去时,当别人抄你的作业还嫌弃你正确率不高时,你会作何感想?创作也是人,当不公正的事情发生在他身上的时候,他也需要缓解压力舒缓心情,解散Q群来避免这种情况继续发生我觉得已经是很有修养的做法了,希望喜欢这款游戏的玩家们不要失望。
而关于题材抄袭的问题,我就借用自己在别的论坛里的评论来说吧:
过去呢,有那么一群人,他们审美与常人不同,对那些华丽的珍宝玉石弃如敝履,却非常喜欢风格简陋的像素画,有那么几款像素画,深受他们喜爱,比如像素的结合,像素地牢和像素法师等几幅画就被奉为传世画作,但是人们不可能总看这么一两副外国画吧,而且进展厅还要花钱,所以他们发掘了一副新的国内画作:像素骑士,人们沉迷于它的出现同时,也不免有些若有若无的熟悉感。突然有一天,有个人突然说:这画风好像跟像素地牢有些相似啊。一石激起千层浪,很多人幡然醒悟,是啊,难怪自己总有些熟悉感,于是纷纷声讨像素骑士,但是突然又有人说:是有些像,可是这种画不都是这种风格嘛。人们又恍然大悟,是啊,其实也不是什么大事啊,于是像素骑士就在众人的追捧下,逐渐步入侧殿,成为了仅次于那几副传奇画作的新佳作,至于为什么是侧殿,因为那里免费展览嘛,只是看客们站久了难免有些累,想要桌椅板凳瓜果饮料就需要另外付费了。日子渐渐过去,又有些新的像素画出现,不过人们因为过于沉迷于像素骑士,导致他们看什么都像骑士,所以他们骂骂咧咧的想要撕碎那些抄袭者的画作,他们心里念道:赝品也敢拿出来?画家很懵,自己一个初出茅庐的无名小卒,只在网上看到过几副传奇像素画便喜欢上它们了,心血来潮之下就自己创作了一副,虽说不是什么佳作珍品,却也是自己的心血努力,这些人怎么就说自己是抄袭了呢?百思不得其解,却又百口莫辩,只得将自己的画默默地拿下来,藏在自家的库房里了,不过总有几个不信邪的年轻人,硬着头皮也要将自己的画给他们看,想要证明自己画的不是赝品,却被失去理智的看客们撕个粉身碎骨,零星那么几个幸运的家伙,被保留着理智的看客保护起来,不至于丧了命,却也是伤筋动骨,他们感谢这些看客的同时,却也失去了继续作画的念头。
我不知道你们能看懂多少,但是我还是希望大家对于一个类型里新游戏的出现多一些宽容,亲自体验,比对一番过后再说那些自己应当负责的话,好了就多玩一玩提提意见,差了说出哪里不好骂一顿走人,这多好啊,而不是指着他的鼻子说像XX游戏,却闭口不谈XX游戏像其他游戏的事情,您说是不是呢?
总而言之,群已经解散了,现在再说什么也没用,但是我真切的希望能够避免类似的事情再次发生,一次叫意外,多次叫蓄意,善待有良心的游戏创作者,净化游戏的发展环境,维护良好的社区环境才是一名真正的“ 玩 家 ”该做的。
——————原评论——————
一个字总结:好玩
建议:
①趣味性方面,游戏里怪物与角色的对话,怪物死亡时的独白和清空房间时角色的独白不是有梗就是互飚垃圾话,还是比较有意思的。
②武器方面,一款新游戏刚开始武器数量比较少可以理解,慢慢来,不过除了初始的三个武器可以双持攻击以外,其他的武器双持无法攻击并且消耗弹药,这应该是bug,希望尽快修复。
③人物升级方面,平衡性都还不错,就是移动速度这一条,升满级有点太快了,经常出现操作不及撞子弹现象,死的太冤了,窦娥直呼内行。
④金币方面,所有属性都升满级之后金币就无用武之地了,建议在出门处放一个商店,卖武器,出门如果能带把好点的武器也不错。
⑤怪物方面,怪物打的子弹与角色打的子弹颜色一样,很容易看混从而受到攻击,建议从颜色上有所区别。
先写这么多,之后有什么想说的再反馈
先是破解,随着计算机的普及,因为家庭条件还不错,我有幸能够在小时候玩到电脑,最初能够吸引我的电脑游戏只有“暴力摩托”这种能够带给我刺激和快感的游戏,为了更快乐,我也曾下载过无敌版的暴力摩托,一脚踢炸别人的感觉是真的爽,但是很快我就不想玩了,因为一款单机+竞速+格斗游戏无敌之后,贤者时间就到了。(说这段是为了说明一个道理:破解版的游戏是留不住人的,除非这款游戏不断的更新并且进行新内容的创作,否则很少有人能够对一款已经被百分百开发了的游戏保持热情。)
后来玩红警,尤里的复仇、共和国之辉等等版本都玩过,但是我并不知道后者其实不是正版的,直到后来初中才知道这是一个玩家自制的mod,但是他极大的丰富了游戏内容,我也玩的有滋有味,这种属于自制MOD的我不知道该怎么评判,我个人认为他不是恶意的,应该是属于向官方致敬的游戏发烧友的心血之作,可能正是因为如此,所以它才会如此受其他玩家的喜爱吧。(说这段是想告诉大家什么才是真正的玩家,什么才是一个爱玩的人该做的,我们做不到像大佬那样自己创作一款游戏mod向官方致敬,但是我们可以给游戏提出合理的改进意见,哪怕只是一些细微之处的小改动都有可能提高这款游戏,而这种陪着游戏共同成长的感觉我想也是很奇妙的。)
正片开始
随着计算机的不断更迭,游戏也开始更新换代,各种各样新奇猎奇的游戏层出不穷,然而无论是国外3A大作还是国内小厂游戏,他们从来没有逃出过破解的魔掌,即便是现在的鹅厂,反外挂水平如此之高,力度如此之大的情况下,仍然有极多的外挂盛行(前段时间我在群里问了一些人,破解和外挂有什么区别,他们的解释按照我的理解就是:破解没法及时更新,外挂更加灵活。所以作为一个玩家,我觉得外挂和破解可以算是同一种类型的东西)为什么会有如此多的破解和外挂呢?根据我的游戏经验和生活经历,做出了一些比较个人化的解读:首先,游戏难度大,一些想玩好却难以获得游戏体验的玩家为了增加自己的体验而用了外挂;其次,虚荣心强,看到其他玩家拥有比较难获取的物品而自己却得不到,所以用破解版来满足自己;再一个,要花钱,爱玩游戏的人多半是年轻人,而年轻人多半是没有经济来源的,当一款游戏需要花钱同时玩家又想要体验的时候,没钱成了他最大的阻碍,那么跨越这个阻碍最直接的方式之一就是——破解;最后,制作破解的成本与小厂制作游戏的成本相比一定是很少甚至于没有的,而获利方面不敢说,不过流量估计是不少赚,并且轻易不会产生严重的后果,因为小厂没钱也没精力告,而大厂他们不敢破解,因此破解游戏的现象才会层出不穷(这一部分的信息来源是本游创作者的亲身经历,我可以算得上在网络上目睹了这款游戏被破解、被强行代理的这些经历,确实令作者深受打击)
有人想过这样的后果吗?当自己的心血之作被别人剽窃并且还要用它来赚钱时,你会怎么想?当别人玩着自己做的游戏却一直在讨论在破解版里面怎么样怎么样的时候,你会怎么想?当你辛苦写的作业被人拿去改了名字交了上去时,当别人抄你的作业还嫌弃你正确率不高时,你会作何感想?创作也是人,当不公正的事情发生在他身上的时候,他也需要缓解压力舒缓心情,解散Q群来避免这种情况继续发生我觉得已经是很有修养的做法了,希望喜欢这款游戏的玩家们不要失望。
而关于题材抄袭的问题,我就借用自己在别的论坛里的评论来说吧:
过去呢,有那么一群人,他们审美与常人不同,对那些华丽的珍宝玉石弃如敝履,却非常喜欢风格简陋的像素画,有那么几款像素画,深受他们喜爱,比如像素的结合,像素地牢和像素法师等几幅画就被奉为传世画作,但是人们不可能总看这么一两副外国画吧,而且进展厅还要花钱,所以他们发掘了一副新的国内画作:像素骑士,人们沉迷于它的出现同时,也不免有些若有若无的熟悉感。突然有一天,有个人突然说:这画风好像跟像素地牢有些相似啊。一石激起千层浪,很多人幡然醒悟,是啊,难怪自己总有些熟悉感,于是纷纷声讨像素骑士,但是突然又有人说:是有些像,可是这种画不都是这种风格嘛。人们又恍然大悟,是啊,其实也不是什么大事啊,于是像素骑士就在众人的追捧下,逐渐步入侧殿,成为了仅次于那几副传奇画作的新佳作,至于为什么是侧殿,因为那里免费展览嘛,只是看客们站久了难免有些累,想要桌椅板凳瓜果饮料就需要另外付费了。日子渐渐过去,又有些新的像素画出现,不过人们因为过于沉迷于像素骑士,导致他们看什么都像骑士,所以他们骂骂咧咧的想要撕碎那些抄袭者的画作,他们心里念道:赝品也敢拿出来?画家很懵,自己一个初出茅庐的无名小卒,只在网上看到过几副传奇像素画便喜欢上它们了,心血来潮之下就自己创作了一副,虽说不是什么佳作珍品,却也是自己的心血努力,这些人怎么就说自己是抄袭了呢?百思不得其解,却又百口莫辩,只得将自己的画默默地拿下来,藏在自家的库房里了,不过总有几个不信邪的年轻人,硬着头皮也要将自己的画给他们看,想要证明自己画的不是赝品,却被失去理智的看客们撕个粉身碎骨,零星那么几个幸运的家伙,被保留着理智的看客保护起来,不至于丧了命,却也是伤筋动骨,他们感谢这些看客的同时,却也失去了继续作画的念头。
我不知道你们能看懂多少,但是我还是希望大家对于一个类型里新游戏的出现多一些宽容,亲自体验,比对一番过后再说那些自己应当负责的话,好了就多玩一玩提提意见,差了说出哪里不好骂一顿走人,这多好啊,而不是指着他的鼻子说像XX游戏,却闭口不谈XX游戏像其他游戏的事情,您说是不是呢?
总而言之,群已经解散了,现在再说什么也没用,但是我真切的希望能够避免类似的事情再次发生,一次叫意外,多次叫蓄意,善待有良心的游戏创作者,净化游戏的发展环境,维护良好的社区环境才是一名真正的“ 玩 家 ”该做的。
——————原评论——————
一个字总结:好玩
建议:
①趣味性方面,游戏里怪物与角色的对话,怪物死亡时的独白和清空房间时角色的独白不是有梗就是互飚垃圾话,还是比较有意思的。
②武器方面,一款新游戏刚开始武器数量比较少可以理解,慢慢来,不过除了初始的三个武器可以双持攻击以外,其他的武器双持无法攻击并且消耗弹药,这应该是bug,希望尽快修复。
③人物升级方面,平衡性都还不错,就是移动速度这一条,升满级有点太快了,经常出现操作不及撞子弹现象,死的太冤了,窦娥直呼内行。
④金币方面,所有属性都升满级之后金币就无用武之地了,建议在出门处放一个商店,卖武器,出门如果能带把好点的武器也不错。
⑤怪物方面,怪物打的子弹与角色打的子弹颜色一样,很容易看混从而受到攻击,建议从颜色上有所区别。
先写这么多,之后有什么想说的再反馈
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