草爸爸世界第一可爱🍧对 悠长假期 的评价
我种下一个西瓜
终于长出了果实
今天是个伟大日子
除去成本九十金
一共赚了十来金
怎么感觉不太对劲
为什么西瓜和土豆利润一样低
可是他们成熟时间却不一样滴
土豆升级单价利润加了一金币
西瓜升级单价利润还是一金币
这个田里最多也就结出四个果
为什么时间不一样价钱却一样
正常套路都是种的越久钱越多
为啥到了你这里就变了新花样
咱也不奢求种一波久的卖了果实可以吃一年
但你也别整的半小时和五分钟的卖的一样价
哦 不对 不是一个价
土豆50金币一个种子 种4个果实 一个果实15金卖60金币赚10金
西瓜90金币一个种子 种4个果实 一个果实26金卖104金赚14金
画风可爱咱很喜欢 休闲娱乐买买家具
就是这个物价不怎么讨喜
咱也是个佛系玩家 闲的时候种种小菜
半小时的比五分钟平均每个果实多1金币
可以 升级你多给点就行
升级的时候也还是一个价
所以 升级的意义何在
(之前没注意,把西瓜价格记成土豆,把土豆记成胡罗贝了。我的锅,已修改,我的主要意思就是想说物价方面不平衡,时间长的作物价格提升太少了。即便是后面三个小时成熟的棉花,种子价格134,果实价格40金币,全卖了160金。赚26金币,而土豆才五分钟)
————————————
补充说明:
一分钟的小麦,一次收得50熟练度,升级+1金币
几小时的棉花,一次收得20熟练度,升级+1金币
不是该越难种的,升级后的收益越高吗,结果这俩都是+1。是为啥。
对于这类升级后的提升数值,有的游戏是按一个标准给他们分类,从高到底,越高的升级提升的数值相对的也多一些。而排名高的一般为难获取或者难完成的。
有的游戏是按百分比提升,每次升级按当前数值提升相应的百分比,你这个卖的越贵,升级后提升的也就越多。
假设小麦5,每级提升20%售价,升级后就是6
假设棉花50,每级提升20%售价,升级后就是60
而现在的升级收益是+1,不管小麦还是棉花,升级都+1,不管一分钟还是几小时,都+1。这就显得很草率。他们按升级难度来算根本就不是一个级别的,但是升级后的数值增加却是一样的。
我现在作物等级也就这么点。也就按当前级别的升级数据来说说,后续不会升级还是+1+1吧。这作物。
如果后续这些耗时很长的作物升到某一级别后有巨变还请大佬告知。
这是我发在论坛里的回复,直接复制粘贴过来了
终于长出了果实
今天是个伟大日子
除去成本九十金
一共赚了十来金
怎么感觉不太对劲
为什么西瓜和土豆利润一样低
可是他们成熟时间却不一样滴
土豆升级单价利润加了一金币
西瓜升级单价利润还是一金币
这个田里最多也就结出四个果
为什么时间不一样价钱却一样
正常套路都是种的越久钱越多
为啥到了你这里就变了新花样
咱也不奢求种一波久的卖了果实可以吃一年
但你也别整的半小时和五分钟的卖的一样价
哦 不对 不是一个价
土豆50金币一个种子 种4个果实 一个果实15金卖60金币赚10金
西瓜90金币一个种子 种4个果实 一个果实26金卖104金赚14金
画风可爱咱很喜欢 休闲娱乐买买家具
就是这个物价不怎么讨喜
咱也是个佛系玩家 闲的时候种种小菜
半小时的比五分钟平均每个果实多1金币
可以 升级你多给点就行
升级的时候也还是一个价
所以 升级的意义何在
(之前没注意,把西瓜价格记成土豆,把土豆记成胡罗贝了。我的锅,已修改,我的主要意思就是想说物价方面不平衡,时间长的作物价格提升太少了。即便是后面三个小时成熟的棉花,种子价格134,果实价格40金币,全卖了160金。赚26金币,而土豆才五分钟)
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补充说明:
一分钟的小麦,一次收得50熟练度,升级+1金币
几小时的棉花,一次收得20熟练度,升级+1金币
不是该越难种的,升级后的收益越高吗,结果这俩都是+1。是为啥。
对于这类升级后的提升数值,有的游戏是按一个标准给他们分类,从高到底,越高的升级提升的数值相对的也多一些。而排名高的一般为难获取或者难完成的。
有的游戏是按百分比提升,每次升级按当前数值提升相应的百分比,你这个卖的越贵,升级后提升的也就越多。
假设小麦5,每级提升20%售价,升级后就是6
假设棉花50,每级提升20%售价,升级后就是60
而现在的升级收益是+1,不管小麦还是棉花,升级都+1,不管一分钟还是几小时,都+1。这就显得很草率。他们按升级难度来算根本就不是一个级别的,但是升级后的数值增加却是一样的。
我现在作物等级也就这么点。也就按当前级别的升级数据来说说,后续不会升级还是+1+1吧。这作物。
如果后续这些耗时很长的作物升到某一级别后有巨变还请大佬告知。
这是我发在论坛里的回复,直接复制粘贴过来了
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