葉桜对 弹力果冻 的评价
预约第一眼看见只是一个普通的平面射击游戏+地牢玩法。
上手后发现有几个还算创新的系统,例如血型呢一块,其他大概就是附魔换一个名字而已。其他的画风还可以,配音也有。
新手选东西完全没有实战操作,怕不是平衡性不太行?宠物和怪物干脆融为一体得了,有时候被打死都不知道是什么嘛情况,敌人的攻击居然还是炫彩的要不然就是看起来很无害的,完全没有意识到是什么。
模式目前玩到的就是歼灭,守卫和护送,日常副本也是刷刷刷,剧情可有可无,人物宠物武器这些换了一个名字实则还是抽卡游戏,抽到了就是养成,抽不到也可以玩,就是后期比较无聊。
开局送了1万左右,抽一次十连次大概2000,复刻十连4000,升级资源负责升级,其他养成就用星星,剩下的就是杂七杂八的东西,还有就是氪金了。
最后就是,越玩越没意思,如果做成单机买断或许可玩性会增加许多,如果这游戏是为了赚钱也无可厚非,但是如果做成单机口碑会好很多。这些系统的想法合在一起做一个单机应该会很不错。
上手后发现有几个还算创新的系统,例如血型呢一块,其他大概就是附魔换一个名字而已。其他的画风还可以,配音也有。
新手选东西完全没有实战操作,怕不是平衡性不太行?宠物和怪物干脆融为一体得了,有时候被打死都不知道是什么嘛情况,敌人的攻击居然还是炫彩的要不然就是看起来很无害的,完全没有意识到是什么。
模式目前玩到的就是歼灭,守卫和护送,日常副本也是刷刷刷,剧情可有可无,人物宠物武器这些换了一个名字实则还是抽卡游戏,抽到了就是养成,抽不到也可以玩,就是后期比较无聊。
开局送了1万左右,抽一次十连次大概2000,复刻十连4000,升级资源负责升级,其他养成就用星星,剩下的就是杂七杂八的东西,还有就是氪金了。
最后就是,越玩越没意思,如果做成单机买断或许可玩性会增加许多,如果这游戏是为了赚钱也无可厚非,但是如果做成单机口碑会好很多。这些系统的想法合在一起做一个单机应该会很不错。