手机用户74070936对 遇见逆水寒 的评价
佛系玩家,常年离家大学牲,玩儿游戏就图放松+有个虚拟陪伴情感寄托。从这个角度来看,遇逆的游戏质量满足了我的需要,三星保底;在这个基础上,有画风和挂机收益的亮点,再加一星。游戏内部部分系统有些鸡肋,策划偶有骚操作,影响游戏上限。综上,遇逆在我这里可以给6.9左右。
优点
人设、剧情文案、世界观:
人设比较饱满,故事线完整,基本没出现吃设定或被迫重启的情况,世界观贴合着北宋历史,给人一种恰到好处的距离感,不会代入过深让自己胡思乱想,也不至于过于高大上一脸懵逼看不懂。
旅妹感觉就是乙女游戏里很经典的单纯系女生,吃货是个萌点,国画技能是加分项(高考报志愿时就报了文物修复,奈何分不够,一直是个遗憾,所以看到这个设定还是很有好感的)。因为自己不是代入党,男主撩“我”和我看旅妹的故事两不误,双倍快乐,甚至有时觉得旅妹运气差到好笑、人在路上走敌从天上来、被拐遇袭沉船还有蛊毒这个debuff就这样还傻呵呵的保持乐天心态其实蛮可爱的😂
剧情上能看出文案组是有自己想法的,以玉符为线索展开,侯爷以身为弈,惜朝怀才不遇,无情大宋明灯......男主人设基本立得住,和剧情相合。姻缘线剧情、节日剧情、红叶的互动使之更立体。文案优秀,我走惜朝线和无情线时都觉得很有古典的美感。(我中途A过,回坑之后一张小顾的靓照拍在屏幕前头问我下次是否还要这样不辞而别、什么就算人都会变我对你的心意此生不改,很简短的一段,但读完之后就觉得还是努力陪着他吧)
画风、视觉元素:
这点遇逆就是很优秀嘛。同类型国风游戏里恐怕找不出赛过这家画风的,水墨和写实结合的恰到好处,立绘饱满有立体感。色彩饱和度没那么高,看起来非常舒服,古风古韵。卡牌质量已经稳定下来,现在的卡面基本都很好看了。
捏脸美观。
Q版也不是一众游戏里blingbling卡姿兰大眼睛,三头身豆豆眼也可以很可爱。
庄园里的家具虽然小,但是放大不糊有细节,好评。
玩法:
如果说立绘和画风提供入坑动机,剧情能让我长期躺坑,那玩法就能保证我不轻易脱坑。其实我玩游戏挺挑剔的——代入感太强的我怕停服后伤心又疼钱不敢玩,代入感太弱又偏要处处代入第一人称视角的我又会由衷地烦这个“我”,一般的养成、竞技类游戏我不自主地就犯强迫症去肝然后觉得费时间不值得,真完全挂机的我又觉得无聊。
所以,遇逆的玩法其实很好的匹配了我的需求——想肝就肝,不想肝就放着摆一边、偶尔看看也很有趣。大宋探索,走地图挖资源,可手动可扫荡;云樱之缘,有点像橙光的养成类;瑶光城,消消乐,闲的没事时试玩几次都行,杀时间利器;还可以看看庄园的动物和客人、看看穿越里附近人的卡牌、听听书信、听听茶楼语音。系统挺丰富挺完善,基本不会无聊。但玩法的度控制得好,不会引发强迫症让我为了收集、升级、竞技场什么的而一轮一轮玩。
可以捏脸、可以捏脸、可以捏脸!好评。
核心玩法应该还是培养好感度和抽卡吧,毕竟是拼数据的游戏。好感度不强求,陪伴相知讲究细水长流,每天送各种各样的礼物、收红叶、收书信倒也不会让好感系统闲得无聊。也因为我这方面的佛系,我的主线推的慢(只是刚解锁了庄园,毕竟这个游戏的剧情就是摆在那儿的,早晚能推到),养卡也不着急,资源也能慢慢攒。瑶晶、友情点、心影、活动资源都用来买红尘和桃花,算上签到、穿越结缘、每日免费礼包、公众号里的兑换码、红尘客栈、探索扫荡,一周1.5红尘十连还是没问题的,赶上有活动还能蹭两张桃花笺。抽卡养卡资源获取难度还好。
而且我只抽十连,非酋是不存在单抽奇迹的,新手礼包外的所有天赐都是十连里出的,个人觉得单抽有点亏
╮( ̄▽ ̄")╭
氪金:
因为这个游戏的佛系和我自己的佛系,我玩了一个多月就充了4块钱...非常好!请保持!这个游戏单线微微氪还是没问题的,12块的月卡也比我玩过的其他游戏便宜不少。像我只买活动期间几百红豆的1元礼包3元礼包,没加驿站,除了铜钱和福果(庄园有点费材料啊)也不缺啥。
社交:
本人有点社恐,也不是专业技术型玩家,特怕交友任务搭档任务然后拖人后腿被人说。不加驿站,单机派,当初以为穿越-结缘是加好友,一直不敢点😂其实不是啦。遇逆社交性没那么强,没有好友系统,大家都是旅人,万物逆旅百代过客,我挺喜欢的。
稍有不满:
掉率就不说了,基本次次保底,这也是遇逆最大氪金点,不能指望提高,何况姻缘签也能保证慢慢攒就会有天赐。只是我对网易整体的策划不太放心,希望不要再暗改和调低就好。
希望加强某些地方的互动性。游历、庄园里点旅妹、动物、Q版小人时希望他们和玩家产生更强的互动,比如可以被提起来并产生更多表情。
完善大宋探索和茶楼送礼的UI设计,给工巧盒与奇物背包添个滑块吧,每次送完礼会自动回到顶部,那么小一块要翻好久。还有每个男主的语音收藏功能能不能放到茶楼或至少在茶楼摆个链接,感觉二者不宜分开。
瑶光之遇的试玩可以每天都开放吗?对,试玩,单机玩家想天天能玩到消消乐😂
“遇见”那一页面可以调整的与游戏主体风格更统一一点吗?像“奇遇”是三个信笺,或者直接放大地图里那种。现在的界面古风感不足、用色有点太亮了,庄园和云樱瑶光放一起也有点怪😂。
“茶楼”的天气系统可以再明显一些吗?我看不出茶楼里有春夏秋冬日夜雨雪,那天点了点小顾突然发现收获了他雨中的问候,然而我真的没看出来。
突然想到,日常小游戏里考不考虑出大富翁这类摇骰子刷随机事件、随机资源的?感觉也挺好玩的_(:з」∠)_
综上,除了和天下策划一般的隐藏着巨大爆炸可能的逆逆子策划,这个游戏本身没啥硬性问题,核心系统也完善的差不多,还剩下些周边优化。
我也玩过几款女性向游戏。最早是腾讯系的云裳羽衣和食物语,俩游戏加起来一年多来充了2000,但云裳的命运之子系统跟被xsj遗忘了一样,同样的约会每天翻来覆去的刷是真的无聊、饮酒解梦系统上线遥遥无期,食物语是好玩到我情不自禁就要肝、各种肝、肝各种。后来腾讯有一段时间骚操作不断,连带手游福利缩水、阴间活动频出、肝氪程度上升,我觉得这不利于我和手游方之间搭起良性的互动关系就弃了。
后来玩了B站游戏代理的不温不火的A3。有一说一,不氪不非,剧情满分,代入感贼强,真的找到了一种家的感觉。结果突然有一天我一不小心看到了B站游戏代理的停服的ichu事件始末,又赶上在日本很火的es国服删档停服,联想最近中美日政治经济关系(别笑话我我真的想的贼多),我开始担心A3国服哪天gg了怎么办、舍不得剧团小天使、心疼自己的钱、停服自己不得哭死种种。于是,我及时止损弃了游=_=(这也是我为什么不希望游戏代入感太强,在现在的环境下真情实感就输了,哎)
未定三测我也尝试了,体验也很好。资源有点难攒,而我也相对更喜欢古风,所以还是在遇逆的坑里好好躺着了。
说了这么多,最后想说的就是希望遇逆团队继续加油、少作妖、保持文案美工水准、优化玩法和细节,让我能和你们、和大宋各位长长久久走下去。游戏于我,的确是一片安静的天地、一种心灵的慰藉,因为真实生活里总是变化、总是跌宕、总是别离,所以哪怕在虚拟世界也希望有什么是长长久久、初心不变的。至少要多活几年、把故事讲完啊对吧?
希望网易出了其它乙女游戏后不要抛弃遇逆,它虽然经历了一年多已经基本成熟扯不起风浪,但也只是一年多,仍然年轻,来日方长。
以上。
——8.18追加——
七夕卡别的不说,顾惜朝的侧脸是不是升级前后就换了个方向...
——8.20追加——
没有活动时就是长草期,就很无聊;有了活动就一定会有奇奇怪怪的bug,所以我先去隔壁《无法触碰的掌心》避难两天🐶看啥时候补回那一颗星
优点
人设、剧情文案、世界观:
人设比较饱满,故事线完整,基本没出现吃设定或被迫重启的情况,世界观贴合着北宋历史,给人一种恰到好处的距离感,不会代入过深让自己胡思乱想,也不至于过于高大上一脸懵逼看不懂。
旅妹感觉就是乙女游戏里很经典的单纯系女生,吃货是个萌点,国画技能是加分项(高考报志愿时就报了文物修复,奈何分不够,一直是个遗憾,所以看到这个设定还是很有好感的)。因为自己不是代入党,男主撩“我”和我看旅妹的故事两不误,双倍快乐,甚至有时觉得旅妹运气差到好笑、人在路上走敌从天上来、被拐遇袭沉船还有蛊毒这个debuff就这样还傻呵呵的保持乐天心态其实蛮可爱的😂
剧情上能看出文案组是有自己想法的,以玉符为线索展开,侯爷以身为弈,惜朝怀才不遇,无情大宋明灯......男主人设基本立得住,和剧情相合。姻缘线剧情、节日剧情、红叶的互动使之更立体。文案优秀,我走惜朝线和无情线时都觉得很有古典的美感。(我中途A过,回坑之后一张小顾的靓照拍在屏幕前头问我下次是否还要这样不辞而别、什么就算人都会变我对你的心意此生不改,很简短的一段,但读完之后就觉得还是努力陪着他吧)
画风、视觉元素:
这点遇逆就是很优秀嘛。同类型国风游戏里恐怕找不出赛过这家画风的,水墨和写实结合的恰到好处,立绘饱满有立体感。色彩饱和度没那么高,看起来非常舒服,古风古韵。卡牌质量已经稳定下来,现在的卡面基本都很好看了。
捏脸美观。
Q版也不是一众游戏里blingbling卡姿兰大眼睛,三头身豆豆眼也可以很可爱。
庄园里的家具虽然小,但是放大不糊有细节,好评。
玩法:
如果说立绘和画风提供入坑动机,剧情能让我长期躺坑,那玩法就能保证我不轻易脱坑。其实我玩游戏挺挑剔的——代入感太强的我怕停服后伤心又疼钱不敢玩,代入感太弱又偏要处处代入第一人称视角的我又会由衷地烦这个“我”,一般的养成、竞技类游戏我不自主地就犯强迫症去肝然后觉得费时间不值得,真完全挂机的我又觉得无聊。
所以,遇逆的玩法其实很好的匹配了我的需求——想肝就肝,不想肝就放着摆一边、偶尔看看也很有趣。大宋探索,走地图挖资源,可手动可扫荡;云樱之缘,有点像橙光的养成类;瑶光城,消消乐,闲的没事时试玩几次都行,杀时间利器;还可以看看庄园的动物和客人、看看穿越里附近人的卡牌、听听书信、听听茶楼语音。系统挺丰富挺完善,基本不会无聊。但玩法的度控制得好,不会引发强迫症让我为了收集、升级、竞技场什么的而一轮一轮玩。
可以捏脸、可以捏脸、可以捏脸!好评。
核心玩法应该还是培养好感度和抽卡吧,毕竟是拼数据的游戏。好感度不强求,陪伴相知讲究细水长流,每天送各种各样的礼物、收红叶、收书信倒也不会让好感系统闲得无聊。也因为我这方面的佛系,我的主线推的慢(只是刚解锁了庄园,毕竟这个游戏的剧情就是摆在那儿的,早晚能推到),养卡也不着急,资源也能慢慢攒。瑶晶、友情点、心影、活动资源都用来买红尘和桃花,算上签到、穿越结缘、每日免费礼包、公众号里的兑换码、红尘客栈、探索扫荡,一周1.5红尘十连还是没问题的,赶上有活动还能蹭两张桃花笺。抽卡养卡资源获取难度还好。
而且我只抽十连,非酋是不存在单抽奇迹的,新手礼包外的所有天赐都是十连里出的,个人觉得单抽有点亏
╮( ̄▽ ̄")╭
氪金:
因为这个游戏的佛系和我自己的佛系,我玩了一个多月就充了4块钱...非常好!请保持!这个游戏单线微微氪还是没问题的,12块的月卡也比我玩过的其他游戏便宜不少。像我只买活动期间几百红豆的1元礼包3元礼包,没加驿站,除了铜钱和福果(庄园有点费材料啊)也不缺啥。
社交:
本人有点社恐,也不是专业技术型玩家,特怕交友任务搭档任务然后拖人后腿被人说。不加驿站,单机派,当初以为穿越-结缘是加好友,一直不敢点😂其实不是啦。遇逆社交性没那么强,没有好友系统,大家都是旅人,万物逆旅百代过客,我挺喜欢的。
稍有不满:
掉率就不说了,基本次次保底,这也是遇逆最大氪金点,不能指望提高,何况姻缘签也能保证慢慢攒就会有天赐。只是我对网易整体的策划不太放心,希望不要再暗改和调低就好。
希望加强某些地方的互动性。游历、庄园里点旅妹、动物、Q版小人时希望他们和玩家产生更强的互动,比如可以被提起来并产生更多表情。
完善大宋探索和茶楼送礼的UI设计,给工巧盒与奇物背包添个滑块吧,每次送完礼会自动回到顶部,那么小一块要翻好久。还有每个男主的语音收藏功能能不能放到茶楼或至少在茶楼摆个链接,感觉二者不宜分开。
瑶光之遇的试玩可以每天都开放吗?对,试玩,单机玩家想天天能玩到消消乐😂
“遇见”那一页面可以调整的与游戏主体风格更统一一点吗?像“奇遇”是三个信笺,或者直接放大地图里那种。现在的界面古风感不足、用色有点太亮了,庄园和云樱瑶光放一起也有点怪😂。
“茶楼”的天气系统可以再明显一些吗?我看不出茶楼里有春夏秋冬日夜雨雪,那天点了点小顾突然发现收获了他雨中的问候,然而我真的没看出来。
突然想到,日常小游戏里考不考虑出大富翁这类摇骰子刷随机事件、随机资源的?感觉也挺好玩的_(:з」∠)_
综上,除了和天下策划一般的隐藏着巨大爆炸可能的逆逆子策划,这个游戏本身没啥硬性问题,核心系统也完善的差不多,还剩下些周边优化。
我也玩过几款女性向游戏。最早是腾讯系的云裳羽衣和食物语,俩游戏加起来一年多来充了2000,但云裳的命运之子系统跟被xsj遗忘了一样,同样的约会每天翻来覆去的刷是真的无聊、饮酒解梦系统上线遥遥无期,食物语是好玩到我情不自禁就要肝、各种肝、肝各种。后来腾讯有一段时间骚操作不断,连带手游福利缩水、阴间活动频出、肝氪程度上升,我觉得这不利于我和手游方之间搭起良性的互动关系就弃了。
后来玩了B站游戏代理的不温不火的A3。有一说一,不氪不非,剧情满分,代入感贼强,真的找到了一种家的感觉。结果突然有一天我一不小心看到了B站游戏代理的停服的ichu事件始末,又赶上在日本很火的es国服删档停服,联想最近中美日政治经济关系(别笑话我我真的想的贼多),我开始担心A3国服哪天gg了怎么办、舍不得剧团小天使、心疼自己的钱、停服自己不得哭死种种。于是,我及时止损弃了游=_=(这也是我为什么不希望游戏代入感太强,在现在的环境下真情实感就输了,哎)
未定三测我也尝试了,体验也很好。资源有点难攒,而我也相对更喜欢古风,所以还是在遇逆的坑里好好躺着了。
说了这么多,最后想说的就是希望遇逆团队继续加油、少作妖、保持文案美工水准、优化玩法和细节,让我能和你们、和大宋各位长长久久走下去。游戏于我,的确是一片安静的天地、一种心灵的慰藉,因为真实生活里总是变化、总是跌宕、总是别离,所以哪怕在虚拟世界也希望有什么是长长久久、初心不变的。至少要多活几年、把故事讲完啊对吧?
希望网易出了其它乙女游戏后不要抛弃遇逆,它虽然经历了一年多已经基本成熟扯不起风浪,但也只是一年多,仍然年轻,来日方长。
以上。
——8.18追加——
七夕卡别的不说,顾惜朝的侧脸是不是升级前后就换了个方向...
——8.20追加——
没有活动时就是长草期,就很无聊;有了活动就一定会有奇奇怪怪的bug,所以我先去隔壁《无法触碰的掌心》避难两天🐶看啥时候补回那一颗星
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