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今天一直在闪退,也不能好好玩游戏,就聊聊玩到现在碰到的问题叭。感觉这个游戏上手一周左右之后,总得可玩性还是蛮不错的,画风和游戏机制都是我比较喜欢的类型。
但是还是有不少问题:
第一、天级人物比候和卿加起来还多,抽到一个候内心毫无波动甚至想笑,天又抽不到,杭州还没开房子就全是空的了,如果想把抽卡收集作为一个主要的氪金手段的话,应该平衡卡池人数,这样你十连抽到有用的候也不至于太失落,抽到天就很开心。
第二、资源太多太杂,但是每个阶段又只需要一种,比如你缺粘土,但是等你造完三个宗祠之后,你就基本不需要粘土了,除了西域黑商和客栈贪心食客那换换东西以外,就只有烧瓷器用一点点。纸、木板、布匹、成衣等同理。只有饭是一直要用的,铜板则又永远不够。
第三、后期主要工作就是开荒地、摆摆建筑物,营造一个自己想要的城市,所以基本就是拼命攒铜板,但是生产铜板的建筑数值太不平衡了。比如应天府,水井3min108个,书院6min150+,其他建筑1h也150+,完全是摆设。而且升级收益几乎是负的,等级高效率反而低下,除了节省时间减少上线频率以外毫无意义,让能干的事情更少了。况且1-4级建筑外观也不改动,更没有升级动力了,希望能像民宅一样,我为了宅子好看一般都会升到4级。
第四、后期主要就是攒铜板开荒地、摆弄各种装饰、收集天级人物。可以说最主要的乐趣就是建家,但是建筑物居然不能转四面,让很多门必须朝着路的强迫症极其难受。特殊装饰的获取也要看严大人脸色,希望能增加严大人有偿刷新或者是装饰抽取,活动得装饰等等。
第五、新城市和新的探险任务,个人认为探险是一个蛮有意思的玩法,但是等我练出高体力探险大佬的时候,探险已经结束了. . .开新城市来让玩家有更多时间能打法当然好,但是苏州地太碎太小,完全玩不开,比如我想建一个苏州园林结果根本没有应天府那种大块空地。
当然游戏有很多有意思的创新机制,比如明天刷新的土行孙和严大人,西域黑商等等。但是作为一款模拟经营城市类的游戏,一位的增加天级人物做成抽卡游戏未必是好的发展方向,至少我个人认为天级人物并不是必需品,更多是锦上添花,希望能增加更多更有趣的装饰,建筑皮肤等等,以及获取这些道具的相关活动。
但是还是有不少问题:
第一、天级人物比候和卿加起来还多,抽到一个候内心毫无波动甚至想笑,天又抽不到,杭州还没开房子就全是空的了,如果想把抽卡收集作为一个主要的氪金手段的话,应该平衡卡池人数,这样你十连抽到有用的候也不至于太失落,抽到天就很开心。
第二、资源太多太杂,但是每个阶段又只需要一种,比如你缺粘土,但是等你造完三个宗祠之后,你就基本不需要粘土了,除了西域黑商和客栈贪心食客那换换东西以外,就只有烧瓷器用一点点。纸、木板、布匹、成衣等同理。只有饭是一直要用的,铜板则又永远不够。
第三、后期主要工作就是开荒地、摆摆建筑物,营造一个自己想要的城市,所以基本就是拼命攒铜板,但是生产铜板的建筑数值太不平衡了。比如应天府,水井3min108个,书院6min150+,其他建筑1h也150+,完全是摆设。而且升级收益几乎是负的,等级高效率反而低下,除了节省时间减少上线频率以外毫无意义,让能干的事情更少了。况且1-4级建筑外观也不改动,更没有升级动力了,希望能像民宅一样,我为了宅子好看一般都会升到4级。
第四、后期主要就是攒铜板开荒地、摆弄各种装饰、收集天级人物。可以说最主要的乐趣就是建家,但是建筑物居然不能转四面,让很多门必须朝着路的强迫症极其难受。特殊装饰的获取也要看严大人脸色,希望能增加严大人有偿刷新或者是装饰抽取,活动得装饰等等。
第五、新城市和新的探险任务,个人认为探险是一个蛮有意思的玩法,但是等我练出高体力探险大佬的时候,探险已经结束了. . .开新城市来让玩家有更多时间能打法当然好,但是苏州地太碎太小,完全玩不开,比如我想建一个苏州园林结果根本没有应天府那种大块空地。
当然游戏有很多有意思的创新机制,比如明天刷新的土行孙和严大人,西域黑商等等。但是作为一款模拟经营城市类的游戏,一位的增加天级人物做成抽卡游戏未必是好的发展方向,至少我个人认为天级人物并不是必需品,更多是锦上添花,希望能增加更多更有趣的装饰,建筑皮肤等等,以及获取这些道具的相关活动。