热心网友小罗对 荒野乱斗账号绑定工具 的评价
荒野乱斗的开发商,你好!
我对于皇室战争以及部落冲突游戏一直都在玩,近几天出了新游荒野乱斗,我体验了两个多小时,发现了几个大问题和几个小问题:
先说大问题
1:整体的赛程比较肝,奖杯的上升小,并且奖励比较少,可以学下皇室战争打五六场,或三,四场就能得到一个小奖励
2:升级项目繁多,比如现在我就不太明白荣誉,以及经验的加成,希望能搞得更简洁一点
3:战斗人物比较小,特效的话就比较乱,具体原因我会在第5点中描述
4:平衡性需要调整,尤其是那个扔酒瓶的英雄对于其他选手比较强,比如召唤熊的那个英雄来说,就非常的不公平,但总体还好。
5:节奏太快了,虽然这本来就是一个快节奏的游戏,但我们都不希望看到各具特色的英雄上场之后只会突突突,拼完手速之后再看谁输谁赢,我们无法从中学习到作战经验。比较建议想把点击向最近的敌人开火这个功能去掉,否则技术性就会降低很多。
再说小问题
1:游戏内氪金成分不多,但是不合理谁都不希望把五六块钱花在几个战力上
2:皮肤在实战中体现小,因为玩家都是上帝视角所以基本上只能看见皮肤的头部,买皮肤就显得就不太值
3:战队内骗子广告比较多,基本上我想去战队好好聊天的时候,全都是广告
4:赛季效果体现小,我玩了一个小时之后才发现有赛季,可以像隔壁皇室战争,弄一些赛季主题,但是时间可以推迟到一个半月或者两个月以上,否则这个赛季主题制作时间就太赶了,质量自然会有所下降。
这就是我对新上线的荒野乱斗的缺点大致评价,
好处自然有,而且很多,人物也很可爱,还是非常推荐大家入坑这款游戏的,也希望荒野乱斗做的更好
加油(ง •̀_•́)ง!
我对于皇室战争以及部落冲突游戏一直都在玩,近几天出了新游荒野乱斗,我体验了两个多小时,发现了几个大问题和几个小问题:
先说大问题
1:整体的赛程比较肝,奖杯的上升小,并且奖励比较少,可以学下皇室战争打五六场,或三,四场就能得到一个小奖励
2:升级项目繁多,比如现在我就不太明白荣誉,以及经验的加成,希望能搞得更简洁一点
3:战斗人物比较小,特效的话就比较乱,具体原因我会在第5点中描述
4:平衡性需要调整,尤其是那个扔酒瓶的英雄对于其他选手比较强,比如召唤熊的那个英雄来说,就非常的不公平,但总体还好。
5:节奏太快了,虽然这本来就是一个快节奏的游戏,但我们都不希望看到各具特色的英雄上场之后只会突突突,拼完手速之后再看谁输谁赢,我们无法从中学习到作战经验。比较建议想把点击向最近的敌人开火这个功能去掉,否则技术性就会降低很多。
再说小问题
1:游戏内氪金成分不多,但是不合理谁都不希望把五六块钱花在几个战力上
2:皮肤在实战中体现小,因为玩家都是上帝视角所以基本上只能看见皮肤的头部,买皮肤就显得就不太值
3:战队内骗子广告比较多,基本上我想去战队好好聊天的时候,全都是广告
4:赛季效果体现小,我玩了一个小时之后才发现有赛季,可以像隔壁皇室战争,弄一些赛季主题,但是时间可以推迟到一个半月或者两个月以上,否则这个赛季主题制作时间就太赶了,质量自然会有所下降。
这就是我对新上线的荒野乱斗的缺点大致评价,
好处自然有,而且很多,人物也很可爱,还是非常推荐大家入坑这款游戏的,也希望荒野乱斗做的更好
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