郁珞对 墨心 的评价
看简介中“开发者的话”,毕竟是一款用爱发电的游戏,给个五星期待一下,毕竟现在市面上确实骗氪的网游页游一箩筐,就是看不到国产的单机游戏(ICEY,说剑之类的)。
另外作为一名玩家,看到你们的纠结(简介中关于内存太大的问题),呃,稍微提一下建议吧,虽然我不知道有没有用,毕竟我能想到的emmmm,估计你们也能想到。
这一类互动阅读题材的游戏,我玩过的印象最最深刻的,呃,就是缘某空,悠某空了。😂
看到你们说图量和动画演示占用内存过大,其实我觉得应该可以引入“资源扩展包”这样的,,,,概念。如果跟主线剧情关系不大,删去就删了,防止剧情拖沓累赘,没什么好可惜的。但是如果有关系的话,删去就显得很可惜了。
可以弄几个分支剧情线之类的,玩家想玩哪条线就下载那条线的资源扩展包,毕竟是单机游戏,本地操作性很强,如果我们玩家把剧情记住了,内存不够把不用的扩展包再删了就OK。
不过你游这好像是悬疑类,哈,哈哈……想想就觉得脑筋疼,就看你们灵感爆不爆炸,脑洞大不大了emmmm。
如果怕玩家推导剧情过快,或者过于简单的话,还可以设置关卡(选项)解锁前置条件嘛。困难是有的,解决的办法也总是有的。
说到底这一类文字互动阅读游戏最重要的还是剧情,不管是缘之空,沙耶之歌,隐形守护者……只要剧情过关,运营再怎么作死都没关系,反正单机游戏也没啥运营(可能……吧)。
另外,单机游戏拒绝卡机闪退!!!
这一点很重要啊喂,想象一下,玩到某个高潮部分,下一秒就会揭晓答案的那种,突然“咔”,没了……满满的激动期待心情被扔到地上踩,砸手机的心情都有了emmmm。
另外作为一名玩家,看到你们的纠结(简介中关于内存太大的问题),呃,稍微提一下建议吧,虽然我不知道有没有用,毕竟我能想到的emmmm,估计你们也能想到。
这一类互动阅读题材的游戏,我玩过的印象最最深刻的,呃,就是缘某空,悠某空了。😂
看到你们说图量和动画演示占用内存过大,其实我觉得应该可以引入“资源扩展包”这样的,,,,概念。如果跟主线剧情关系不大,删去就删了,防止剧情拖沓累赘,没什么好可惜的。但是如果有关系的话,删去就显得很可惜了。
可以弄几个分支剧情线之类的,玩家想玩哪条线就下载那条线的资源扩展包,毕竟是单机游戏,本地操作性很强,如果我们玩家把剧情记住了,内存不够把不用的扩展包再删了就OK。
不过你游这好像是悬疑类,哈,哈哈……想想就觉得脑筋疼,就看你们灵感爆不爆炸,脑洞大不大了emmmm。
如果怕玩家推导剧情过快,或者过于简单的话,还可以设置关卡(选项)解锁前置条件嘛。困难是有的,解决的办法也总是有的。
说到底这一类文字互动阅读游戏最重要的还是剧情,不管是缘之空,沙耶之歌,隐形守护者……只要剧情过关,运营再怎么作死都没关系,反正单机游戏也没啥运营(可能……吧)。
另外,单机游戏拒绝卡机闪退!!!
这一点很重要啊喂,想象一下,玩到某个高潮部分,下一秒就会揭晓答案的那种,突然“咔”,没了……满满的激动期待心情被扔到地上踩,砸手机的心情都有了emmmm。
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