demise/phen对 我的公众号 的评价
“金鱼佬的快乐,你们不懂”
————————没什么卵用的分割线——————
金鱼,前期性价比最高的灵感来源,花1k,买个100只,能提供几千灵感,读书占一天要八十块,还不如赌脸,一只金鱼。读书灵感期望是八十块拿三十点,就是六百四十块拿二百四十点,换成金鱼的话,买六十四只,赚到明显远大于读书。前期睡觉刷写作能力,到书豪网恰烂钱(一天靠写作能力写一大堆,写得越多赚的越多,毕竟生活成本平摊下来低了),然后写作能力足够就可以去杂志恰钱。恰钱还是简单的,就是公众号一直没搞,玩得偏离主题(把“我的公众号”玩成“作家模拟器”的奇怪玩家)
以及,我以为草龟能长寿,但是实际并不(买了一百只最后愣是一个月内死绝了,看来不管游戏内外我都不适合养宠物)
——————没什么卵用的分割线二号——————
创作那个tips真的很迷,前一次打开是“火热”的元素,再打开就是“冷门”了。这个tips应该以日期固定,而不是在创作的时候随机,不然,完全可以刷个好tips恰烂钱
——重要分割线三号——
发现显示bug:快速连续点击那五个按键中的某一个,会让那个按键对应的界面无法显示(第一次快速双击是界面拉出来但是只拉出来一半,越多次越看不到),只有重新进入(退出重进,返回主界面再读档)才可恢复
——(吐槽)开了个新档,蜗牛攒钱金鱼攒灵感,二月刷了个“非常火热”词条投了不到一千灵感写了第一篇文,差点破十万。完全是借着机制刷的,名字起的都是“呱呱呱呱呱呱呱呱”,毫无诚意(本来想叫快乐的一只小跳蛙,但是字太多了还是复制呱字吧)(还没摸清楚名字是否有影响,因为阅读数应该是有浮动,所以不好测,不过我估计影响不会很大,毕竟往程序里不好写)(也就没连点器不能连点蜗牛,也懒得靠广告刷个几千只金鱼刷灵感,不然就要挑战封面图里那个“二月破三十万”了)
——
明显感觉到宠物栏有翻阅上限。以及,买四百只金鱼效果不会比买一百只效果好。我猜这里面有函数而不是一个一个单独计算(金鱼数量多了导致变卡,我归结于“显示得多,可操作的按键多”)。还是推荐买一百只然后死多少补多少。(啊喂你跟金鱼过不去了是吗?)
——(翻阅上限可能是错觉,现在新档是第三天,灵感两千)
——游戏成功卡崩了,因为一次死的金鱼太多,这就是金鱼的报复啊。
再加几点建议:(之前的建议一个说的是界面显示bug,一个说的是tips)
1、添加宠物命名系统
2、死亡的宠物同名合并
3、削弱金鱼之类的(根据设定的生命长度,算数学期望,后期的宠物灵感总获取量与开销的比值的数学期望要比前期的高。同时,价位拉开一些,不然直接攒后期就太省事了。)
4、宠物的生命长度给个大致范围(不然就只能上百度查了,但龟龟死那么快,我感觉宠物数量对寿命有压制,住房对寿命有影响)
5、设置宠物数量限制(什么房子只能养多少什么),增加宠物每日开销(就是鱼都得吃鱼食,何况猫主子)
6、旅行后宠物死亡跟日期挂钩,但是灵感不跟日期挂钩,那旅行和宠物就得做选择了(虽然宠物少的话也没什么大影响就是了)
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金鱼,前期性价比最高的灵感来源,花1k,买个100只,能提供几千灵感,读书占一天要八十块,还不如赌脸,一只金鱼。读书灵感期望是八十块拿三十点,就是六百四十块拿二百四十点,换成金鱼的话,买六十四只,赚到明显远大于读书。前期睡觉刷写作能力,到书豪网恰烂钱(一天靠写作能力写一大堆,写得越多赚的越多,毕竟生活成本平摊下来低了),然后写作能力足够就可以去杂志恰钱。恰钱还是简单的,就是公众号一直没搞,玩得偏离主题(把“我的公众号”玩成“作家模拟器”的奇怪玩家)
以及,我以为草龟能长寿,但是实际并不(买了一百只最后愣是一个月内死绝了,看来不管游戏内外我都不适合养宠物)
——————没什么卵用的分割线二号——————
创作那个tips真的很迷,前一次打开是“火热”的元素,再打开就是“冷门”了。这个tips应该以日期固定,而不是在创作的时候随机,不然,完全可以刷个好tips恰烂钱
——重要分割线三号——
发现显示bug:快速连续点击那五个按键中的某一个,会让那个按键对应的界面无法显示(第一次快速双击是界面拉出来但是只拉出来一半,越多次越看不到),只有重新进入(退出重进,返回主界面再读档)才可恢复
——(吐槽)开了个新档,蜗牛攒钱金鱼攒灵感,二月刷了个“非常火热”词条投了不到一千灵感写了第一篇文,差点破十万。完全是借着机制刷的,名字起的都是“呱呱呱呱呱呱呱呱”,毫无诚意(本来想叫快乐的一只小跳蛙,但是字太多了还是复制呱字吧)(还没摸清楚名字是否有影响,因为阅读数应该是有浮动,所以不好测,不过我估计影响不会很大,毕竟往程序里不好写)(也就没连点器不能连点蜗牛,也懒得靠广告刷个几千只金鱼刷灵感,不然就要挑战封面图里那个“二月破三十万”了)
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明显感觉到宠物栏有翻阅上限。以及,买四百只金鱼效果不会比买一百只效果好。我猜这里面有函数而不是一个一个单独计算(金鱼数量多了导致变卡,我归结于“显示得多,可操作的按键多”)。还是推荐买一百只然后死多少补多少。(啊喂你跟金鱼过不去了是吗?)
——(翻阅上限可能是错觉,现在新档是第三天,灵感两千)
——游戏成功卡崩了,因为一次死的金鱼太多,这就是金鱼的报复啊。
再加几点建议:(之前的建议一个说的是界面显示bug,一个说的是tips)
1、添加宠物命名系统
2、死亡的宠物同名合并
3、削弱金鱼之类的(根据设定的生命长度,算数学期望,后期的宠物灵感总获取量与开销的比值的数学期望要比前期的高。同时,价位拉开一些,不然直接攒后期就太省事了。)
4、宠物的生命长度给个大致范围(不然就只能上百度查了,但龟龟死那么快,我感觉宠物数量对寿命有压制,住房对寿命有影响)
5、设置宠物数量限制(什么房子只能养多少什么),增加宠物每日开销(就是鱼都得吃鱼食,何况猫主子)
6、旅行后宠物死亡跟日期挂钩,但是灵感不跟日期挂钩,那旅行和宠物就得做选择了(虽然宠物少的话也没什么大影响就是了)
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