十三姨对 最终幻想:勇气启示录 幻影战争 的评价
原本不想评价的,但不评价感不合适,我给的分已经低到低了,又多爱就有多狠!
就三点
笫一点 人物建模根本没用心做,为了控成本直接把不知道多少年的人物建模一套完事了。另外人物建模与地图比例有点难接受,导致游戏操控太差,游戏体验极差,我不相信设计团队没有意识到这点,但为什么没改,借口为了保持原特色!亲,这都什么年代了,打一个小章节,人物乱走,有些角色TM都没碰怪,时间全浪费在走地形了!我不知道该怎么评价这个模式,不同的角色有不同的攻击距离,并且还有不同的行动范围,但是这个模式真是烂透了!如果一个近战角色距怪有50格,但近战角色每回合只能移动一格,OMG这游戏真TM太棒了,我决定现在就卸载了!我希望这个移动范围必须修改下,使游戏节奏更紧凑,不必把时间浪费在走地形上!我希望的最终理想视感应该是这样的:人物建模能更小些,更精致些,地图与人物建模比例更合适些!方便操控,游戏中的连击,包围战斗更容易实现。
笫二 不想说,不想提,池子太毒!
笫三点原本想多说点的,室友提醒了下我,只有SB才会提这些建议!如果你提的建议有用,天早TM蹋了!游戏公司都这样的,我建议大家要么接受,要么卸载,我选卸载,幻影战争咱们就此别过,永不相见,各生欢喜
就三点
笫一点 人物建模根本没用心做,为了控成本直接把不知道多少年的人物建模一套完事了。另外人物建模与地图比例有点难接受,导致游戏操控太差,游戏体验极差,我不相信设计团队没有意识到这点,但为什么没改,借口为了保持原特色!亲,这都什么年代了,打一个小章节,人物乱走,有些角色TM都没碰怪,时间全浪费在走地形了!我不知道该怎么评价这个模式,不同的角色有不同的攻击距离,并且还有不同的行动范围,但是这个模式真是烂透了!如果一个近战角色距怪有50格,但近战角色每回合只能移动一格,OMG这游戏真TM太棒了,我决定现在就卸载了!我希望这个移动范围必须修改下,使游戏节奏更紧凑,不必把时间浪费在走地形上!我希望的最终理想视感应该是这样的:人物建模能更小些,更精致些,地图与人物建模比例更合适些!方便操控,游戏中的连击,包围战斗更容易实现。
笫二 不想说,不想提,池子太毒!
笫三点原本想多说点的,室友提醒了下我,只有SB才会提这些建议!如果你提的建议有用,天早TM蹋了!游戏公司都这样的,我建议大家要么接受,要么卸载,我选卸载,幻影战争咱们就此别过,永不相见,各生欢喜