云斑竹 万灵启源 的评价

云斑竹
修改于
2020/8/4
玩过
评价历史
游戏时长
游戏时长 45.4 小时
设备
小米Mi9 Pro 5G
复制自本人nga
8月4日更新后追加评价:
“我以为你们通行证会30这样卖,最多不会超过38吧。你们一上来就买68摆明了割韭菜。我以为人上人礼包你们15或者20这样当个甜品吧,你们卖30。谢谢制作组把割韭菜三个字甩我脸上,孩子已经弃坑了心态很良好”
我改一分,我有理有据。
起因:谈论到通行证的时候群里面有个人喷我nc,游戏厂商白给你的免费奖励还不满意,付费的不买不就行了
本文将以一个玩过挺多游戏的普通玩家视角,简单分析为什么我觉得万灵启源在这个时候出通行证不合适,并解答为什么即使该通行证有免费奖励,在我看来依然吃相难看。本文将从起源分析起通行证模式出现的目的,以及为什么通行证模式会被各大厂商学习使用。
本文会有一些内容参考各大up主对于通行证的分析。如果我能想起来看过了哪些我会在后期补上我参考的视频的原链接,也欢迎网友补充。
首先,通行证类的付费模式最早不在手机游戏上使用。早期的2个成功案例分别为堡垒之夜与V设的DOTA2本子。
我先说一下堡垒之夜摸索的、被其他游戏发展的常见的通行证模式(一般在各大pc、主机的竞技游戏上):有免费和付费两条线,免费的包含少量的皮肤动作奖励,付费的会跟着免费一起解锁等级,但是只有你买了通行证以后才能真正领取到付费内容。付费通行证包含了比免费多得多的皮肤、动作,并且付费通行证会返还一部分游戏货币,使得你最后实际买通行证花的钱会少一些。此类付费通行证只包含外观物品,不包括影响属性的内容。
通行证等级需要玩家完成各种挑战获得、也可以直接花钱购买等级。
仔细研究你会发现通行证的模式非常巧妙,这是厂商和玩家双赢的产品。
对于游戏厂商,单个通行证的钱虽然远不及把里面皮肤拆开来卖,但是通行证要依靠游玩解锁等级白嫖免费奖励的模式,能吸引很多浅度甚至不玩游戏的人每天打几盘游戏拉动游戏活跃度。同时,哪怕是白嫖党,肝一点的随着自己免费奖励越拿越多,他会看见底下付费奖励也越来越多,只要自己花了钱底下能拿到非常多东西,诱惑力会随着游玩时间越来越大。对于不差钱一开始就买了通行证的玩家,奖励是随着游玩一步步解锁的,也就是说你想拿奖励就要投入更多时间玩,因为花钱买等级实际上是不划算的,除非你真的不差钱(厂商也不在乎了,在你身上捞够了),同时因为通行证会返还一部分游戏货币,付费玩家也会收回一点自己投入,但是这部分投入他不能取现,要么买别的衣服,要么等下个通行证再买。
这样厂商能在低付费欲望但是能肝的玩家身上赚到更多的钱同时不会降低自己玩家的满意度,又能拉动高付费欲望低游玩欲望的玩家的月活跃度,让游戏更加良性发展。如果数据策划nb一点,他可以卡一个活跃度,如果你每天活跃度低一点,你会在通行证快到期的时候差一些等级拿完奖励(当然,最好的奖励肯定在通行证最后面)。人类的懒惰你是难以想象的,而且确实有很多人没那么多时间每天多肝一点。那么他们的选择就是要么含泪放弃最后的奖励,要么,氪金买等级。但是这些玩家不会觉得是策划坑他们钱,而是会埋怨自己怎么不tm勤奋一点,就不用花钱了。
这才是为什么我觉得通行证是一个非常、非常、非常厉害的设计,因为他能让非常多不同群体的需求得到满足。厂商有了钱和活跃度、低氪玩家有了远比单纯可多得多的奖励、加上适当有乐趣的挑战设计带动玩家群体,整个游戏可以走向良性发展。
DOTA2的本子虽然类似,但是不同的是dota2主要解锁奖励靠氪金,单靠肝你肯定拿不完。所以另谈。
“那你说了这么多通行证的优点,为啥你还要喷通行证?”
别急。
说完了PC还有主机的通行证,我们看一下手游的。
吃鸡,基本上就是我刚才说的模式,没什么好谈的。
农药我不玩,但是看资料通行证是有少量资源奖励的(欢迎补充资料)(但是人家确实不贵啊)。严格意义上这些内容不同其他通行证的完全不影响平衡的内容,是会引发玩家矛盾的,但是我没怎么听说农药通行证有什么瓜。通行证的目的就是拉动玩家消费和玩家活跃度,只要奖励设置合理,白嫖奖励能安抚玩家,价格合理就能让玩家反对声音小很多。何况农药是一个发展了好几年的游戏,有着较为固定的玩家群体,较为成熟的游戏模式,在这种情况下王者荣耀在我接触的头两年也没发行通行证。一个已经走向成熟的游戏产品推行通行证最大的可能不是为了拉动多么高的消费流水,因为你第一次发通行证肯定流水会涨,但是如果你第一次通行证就被玩家发现是逼氪了,你下个通行证玩家就可能不买账闹情绪了,这个模式已经非常成熟且有大量同行做对比,骗氪不骗氪大多数玩家是看得出来的。所以在我看来农药出通行证最大的目标是拉动玩家活跃度,让每天上个线看看就下了的玩家打两把,让退坑好久不玩的玩家回来摸摸,说不定就回坑了。
简而言之是为了让更多玩家留下来玩。
我们再来看看市面上的老游戏新游戏出通行证之前是怎么做的。
老游戏:R6:先提前一个季度说要出通行证。同时安抚玩家情绪说不会太贵,并且保证第一个通行证完全免费让玩家熟悉这个模式,哪怕基本上竞技游戏玩家都知道通行证是啥,厂商还是在让玩家有一个接受的过程,在培养玩家,怕玩家流失。
新游戏:超猎都市:模式基本同上,只不过老游戏换成了新游戏,好留住尝鲜的玩家。
当然,通行证也有很多很蠢的激发玩家大量不满的反例,比如明日之后的阴间通行证。
这就是没了解通行证为什么火,通行证核心是有物超所值的奖励,不然谁买。
来我们看看万灵启源的通行证:
召集令种类与奖励
召集令共计Lv.1~Lv.20,20个奖励内容。
· '普通召集令'-活动开启后直接获取
大量祭典券、高阶血脉果实、各阵营强化突破材料(紫色品阶)、大量铜币等奖励
· '精英召集令'-召集令界面购买获取
总奖励包括'普通召集令'全部奖励以及仁爱·刺猬限定时装<迷糊的天使>、高阶血脉果实、灵剑流·终卷、大瓶黄龙之血、各阵营强化突破材料(橙色品阶)、大量铜币等额外奖励
*提升召集令为进阶召集令后将同时获得普通、精英奖励。
*召集令达到lv.15时可购买'进阶礼包'获得:高阶血脉果实x20、灵剑流·三卷x3、中瓶黄龙之血x5、铜币x100000超值奖励。
其他注意
*召集令奖励领取界面将保留至8月21日23:59关闭,还请神子大人注意在期限内进行领取。届时关闭后若存在未领取的奖励,除祭典券内容外会自动领取。
*'精英召集令'、'进阶礼包'将于8月21日23:59关闭购买。
免费的:大量资源,很好。
付费的:皮肤,很好。大量培养资源,有一丝丝疑惑。礼包的购买权限,excuse me?
首先,再明确一点,通行证是依靠吸引人的物超所值的奖励、依靠玩游戏解锁的方式,吸引玩家购买、留住玩家。
再说一遍,通行证是留住玩家的方式。
再说一遍,通行证是留住玩家的方式。
好,在官方公布付费奖励之前我简单分析一下。
免费的不算
付费的主要问题有2个,一个是资源。
假设资源不多,那就是谁买谁xx。假设资源刚好对得起价格,理论上我是不会反对官方出的,毕竟这游戏开服就一股要凉的节奏。靠着通行证拉拢玩家还能接受
但是。你们打开商城,是不是一堆明码标价的资源?假设官方没有这些明码标价的各种每周资源礼包,他出通行证没啥大问题,但是你在已经有杂七杂八的礼包的情况下,在开服还不到半个月的情况下,就急匆匆地上架一个资源通行证?
何况目前普遍的玩家反馈就是:我们缺体力!我们缺铜币!我们缺资源!
然后15级奖励我不能直接获取,花了钱买了通行证换来的是再继续花钱的权力?
策划在这个时候想到的不是怎么更改产出,让玩家日常的产出能跟得上,而是怎么推出个产品捞一笔?
excuse me?
再说一遍,通行证是留住玩家的方式。
目前这个通行证,未免吃相有点难看了。不是说有免费的就可以不喷,免费的是策划对现有玩家的补偿,何况我不认为这个数值策划能给多好的免费奖励
付费的就过分了,只能说策划满脑子想的都是把玩家本应该通过刷本获取的资源克扣掉,然后再以通行证的方式让玩家买回来。
策划想的根本就不是目前资源产出合理不合理,因为他就是设计成不合理的。
再说一遍,通行证是留住玩家的方式。
但是目前看来策划就是通过克扣资源让玩家玩的不爽,然后再用通行证割韭菜。
一个正常的游戏考虑到玩家接受程度,在推出通行证之前都会提前通知、安抚玩家、避免吓到玩家,以此保证推出通行证真的能留住玩家而不是吓跑玩家。
只有万灵启源我是真的服气
推出前一天出公告、没说明资源数量、付费内容没有用于抽卡的勾玉,只有各种培养资源。
合着我还是花钱买资源是咯?
何况这是一个养成游戏,资源比别人少就意味着培养慢,别人能爬的塔我爬不动,别人能推的图我推不动。
至此我可以说,这个通行证就是骗氪,没法洗。当然你是氪佬还喜欢这个游戏无所谓,因为这游戏没正儿八经pvp和会战,平民玩家走光了没影响。这个游戏在我看来氪佬很难像别的游戏一样依靠对着普通玩家的碾压获取独特的游戏体验,当作养老婆游戏玩还可以。
不在乎玩家数量的玩家,完全可以不管通行证带来的负面效果
但是我相信,大多数有一定游戏经验的玩家,看见这个通行证付费奖励内容不是抽卡而是资源的时候。脑子里面想的都是两个字:骗氪。
再说一遍,通行证是留住玩家的方式。
而万灵启源,不出意料会很成功地把通行证变成劝退的方式。
在这个时候推出通行证,没办法不让人想,制作组是不是打算疯狂噶韭菜骗一波就跑。
如果制作组真的是想用通行证留住玩家,那你先把资源获取、体力改了,然后通行证放一堆勾玉,别放一堆材料吓人。咱有话好好说。
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