墨池鲤对 万灵启源 的评价
《万灵启源》玩下来给我感觉是完成度其实挺高的,它是一款东方神话+兽娘题材的卡牌养成游戏,美术风格结合了Q版建模+日系立绘(且有一定程度上的绅士福利),且使用的是比较传统的即时遇怪+回合制战斗系统,按理来说用户接受度会很高。
但是目前为止你游有很多方面的用户体验设计都出现了纰漏,导致目前怨声载道。如果官方能够快速做出用户体验方面的优化的话,我还是比较推荐萌新入坑的,反之则不太建议。
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因为你游的纰漏和优点都比较分散,所以只能逐块分析了:
1.美术风格
我个人还是比较吃你游的小短腿建模和水墨风(?)地图的,立绘多多少少有点为了福利而福利,所以并没有让我感受到多强的冲击力。
作为玩家来说,可能会感觉到游戏界面设计得太“满”——鲜艳度很高,困难模式下还给小清新色调的地图蒙上了一层橘色滤镜,配合着存在感极强的黑色描边,整体观感就比较一言难尽,起码不能说耐看。如果能适当地做一些简化可能会更好。
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2.交互逻辑
交互通常并不在我的关注范围内,这可能是我在TapTap第一次把交互逻辑拿出来说事,主要是因为你游的交互确实存在很多问题。
比如说:
①. 给玩家设置了通关关卡后的自动模式和代行模式,但无论是代行模式还是自动模式都是做了一样的事情:撞怪、打怪,而对玩家来说只能在一旁看着这个过程,否则随便误触一下都会弹出中断代行的提示。除此之外,这两个模式下都不会触发关卡里的随机事件,从而让玩家损失了随机事件所提供的奖励。玩家固然可以手动肝来保证触发随机事件,但你游刷材料和打捞兽娘的肝度又非常之高,我想恐怕没多少玩家每天手动打几十次关卡的吧,所以我觉得这两个功能急需优化。
②四象关卡里面的双倍券确实每天都能获取不少,但是你游策划对于双倍的理解就是花双倍的体力+双倍券才能获取双倍的收益,这本身没问题。但是鉴于你游回体力速度较慢(6分钟回复1点体力),玩家如果使用了双倍券,恐怕一天打六次四象副本(半小时不到)就把体力榨干了,剩下的时间难道全部用于长草?
③.繁复的加载动画和UI。在这个游戏中,玩家甚至连收菜都需要点击宅邸→菜园→镰刀图标→等待动画结束;道场中训练结束了还需要一个一个人物地确认是否继续参与训练而不能批量完成训练;每日任务中也有很多任务是玩家点击了导航之后还需要操作两三下才能进入对应界面的。这么繁复的操作会让玩家产生一种烦躁感。
④.玩家点击商店之后想看看现有的积分能换什么东西,结果发现只有在擂台界面点击商店能看到自己现有的擂台积分,在结社界面才能看到自己现有的结社积分,那这个商店它放在主界面做什么呢?
这些交互逻辑的负面影响可大可小,就目前情况来看,它的影响还是比较大的,官方应该需要重视这块了。
⑤.关于四大阵营,有的界面里显示的是四神兽(青龙朱雀白虎玄武)的图标,有的地方又显示为风火水雷。既然一共就四个阵营,不如把这两套说法合并成一套吧,看你游使用的和风地图和日语配音好像也并无意发扬国风的样子,何必在这种文字设定上做的这么复杂呢。
⑥.玩家在游戏过程中需要制作礼物(做菜?)送兽娘,但是玩家在决定学习哪个菜谱时无从得知哪个菜是对应的兽娘所喜欢的,盲学好像又一下子学不全。这方面的引导应该可以再加强一下的,像我玩了几天还没能顺利婚了兔子,她对我刷到的所有礼物和菜肴喜好度都是“一般”,我也十分无奈。
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3.资源获取与消耗的不平衡:
在我目前的游戏体验中,金币、虹玉、体力这三大货币可以说没有一个是够用的,而且它们的消耗速度和获取速度还完全不成正比,会让玩家快速进入瓶颈期。
①.抽卡保底与虹玉产出相比有些苛刻。
你游目前是200抽一个保底,我目前也没有遇到过特别欧的情况,看评论区即使是有出现过双黄三黄的也不会达到日常十连双黄三黄的地步。你游又不存在什么“有爱就练,练了就强”,而是有非常明确的稀有度压制,玩家必须去想方设法地获取ssr来让阵容成型。
按目前游戏内的资源获取速度,我难以预计需要多长的时间才够我一个小氪玩家攒够下一期池子的保底,每期池子之间的保底还无法继承。更遑论你游的地支人物共有12个,出满12期池子绰绰有余,从第二期池子开始,难道平民只能看戏,新角色成了大佬和初始号专属?望慎思。
②.在技能升级方面金币的消耗巨大但提升极其细微,每天金币本单局收益5w金币,但玩家需要花十万金币去升那么百分之零点几的技能触发概率或者0.3点怒气,这样的投入与产出真的能成正比吗?玩家总不可能永远不去强化技能吧。
③.游戏过程中玩家几乎必须培养二队,但是黄龙之血、血脉果实这些资源完全是不够用的(甚至一队都不太够用),这有点硬生生地延缓养成速度的感觉。
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4.什么都想要,就会什么都做不好。比如编舞功能,目前为止我并没有看出它与其余系统的关联,也没有什么实质性的收益。希望官方先专心把主要功能完善好,这些锦上添花的内容在日后的运营中再去尝试。
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言尽于此,优缺点肯定都还有未涉及的,但让我印象深刻的就是这些了。我同期在玩的还有YZ在日本市场上投放的另一款兽娘游戏,那款相对来说体验就顺滑不少,出海成绩也不错。你游如果改善了用户体验的话,凭借这个美术风格和题材应该还是能保留一定的二次元用户的。还望你游加油~
但是目前为止你游有很多方面的用户体验设计都出现了纰漏,导致目前怨声载道。如果官方能够快速做出用户体验方面的优化的话,我还是比较推荐萌新入坑的,反之则不太建议。
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因为你游的纰漏和优点都比较分散,所以只能逐块分析了:
1.美术风格
我个人还是比较吃你游的小短腿建模和水墨风(?)地图的,立绘多多少少有点为了福利而福利,所以并没有让我感受到多强的冲击力。
作为玩家来说,可能会感觉到游戏界面设计得太“满”——鲜艳度很高,困难模式下还给小清新色调的地图蒙上了一层橘色滤镜,配合着存在感极强的黑色描边,整体观感就比较一言难尽,起码不能说耐看。如果能适当地做一些简化可能会更好。
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2.交互逻辑
交互通常并不在我的关注范围内,这可能是我在TapTap第一次把交互逻辑拿出来说事,主要是因为你游的交互确实存在很多问题。
比如说:
①. 给玩家设置了通关关卡后的自动模式和代行模式,但无论是代行模式还是自动模式都是做了一样的事情:撞怪、打怪,而对玩家来说只能在一旁看着这个过程,否则随便误触一下都会弹出中断代行的提示。除此之外,这两个模式下都不会触发关卡里的随机事件,从而让玩家损失了随机事件所提供的奖励。玩家固然可以手动肝来保证触发随机事件,但你游刷材料和打捞兽娘的肝度又非常之高,我想恐怕没多少玩家每天手动打几十次关卡的吧,所以我觉得这两个功能急需优化。
②四象关卡里面的双倍券确实每天都能获取不少,但是你游策划对于双倍的理解就是花双倍的体力+双倍券才能获取双倍的收益,这本身没问题。但是鉴于你游回体力速度较慢(6分钟回复1点体力),玩家如果使用了双倍券,恐怕一天打六次四象副本(半小时不到)就把体力榨干了,剩下的时间难道全部用于长草?
③.繁复的加载动画和UI。在这个游戏中,玩家甚至连收菜都需要点击宅邸→菜园→镰刀图标→等待动画结束;道场中训练结束了还需要一个一个人物地确认是否继续参与训练而不能批量完成训练;每日任务中也有很多任务是玩家点击了导航之后还需要操作两三下才能进入对应界面的。这么繁复的操作会让玩家产生一种烦躁感。
④.玩家点击商店之后想看看现有的积分能换什么东西,结果发现只有在擂台界面点击商店能看到自己现有的擂台积分,在结社界面才能看到自己现有的结社积分,那这个商店它放在主界面做什么呢?
这些交互逻辑的负面影响可大可小,就目前情况来看,它的影响还是比较大的,官方应该需要重视这块了。
⑤.关于四大阵营,有的界面里显示的是四神兽(青龙朱雀白虎玄武)的图标,有的地方又显示为风火水雷。既然一共就四个阵营,不如把这两套说法合并成一套吧,看你游使用的和风地图和日语配音好像也并无意发扬国风的样子,何必在这种文字设定上做的这么复杂呢。
⑥.玩家在游戏过程中需要制作礼物(做菜?)送兽娘,但是玩家在决定学习哪个菜谱时无从得知哪个菜是对应的兽娘所喜欢的,盲学好像又一下子学不全。这方面的引导应该可以再加强一下的,像我玩了几天还没能顺利婚了兔子,她对我刷到的所有礼物和菜肴喜好度都是“一般”,我也十分无奈。
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3.资源获取与消耗的不平衡:
在我目前的游戏体验中,金币、虹玉、体力这三大货币可以说没有一个是够用的,而且它们的消耗速度和获取速度还完全不成正比,会让玩家快速进入瓶颈期。
①.抽卡保底与虹玉产出相比有些苛刻。
你游目前是200抽一个保底,我目前也没有遇到过特别欧的情况,看评论区即使是有出现过双黄三黄的也不会达到日常十连双黄三黄的地步。你游又不存在什么“有爱就练,练了就强”,而是有非常明确的稀有度压制,玩家必须去想方设法地获取ssr来让阵容成型。
按目前游戏内的资源获取速度,我难以预计需要多长的时间才够我一个小氪玩家攒够下一期池子的保底,每期池子之间的保底还无法继承。更遑论你游的地支人物共有12个,出满12期池子绰绰有余,从第二期池子开始,难道平民只能看戏,新角色成了大佬和初始号专属?望慎思。
②.在技能升级方面金币的消耗巨大但提升极其细微,每天金币本单局收益5w金币,但玩家需要花十万金币去升那么百分之零点几的技能触发概率或者0.3点怒气,这样的投入与产出真的能成正比吗?玩家总不可能永远不去强化技能吧。
③.游戏过程中玩家几乎必须培养二队,但是黄龙之血、血脉果实这些资源完全是不够用的(甚至一队都不太够用),这有点硬生生地延缓养成速度的感觉。
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4.什么都想要,就会什么都做不好。比如编舞功能,目前为止我并没有看出它与其余系统的关联,也没有什么实质性的收益。希望官方先专心把主要功能完善好,这些锦上添花的内容在日后的运营中再去尝试。
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言尽于此,优缺点肯定都还有未涉及的,但让我印象深刻的就是这些了。我同期在玩的还有YZ在日本市场上投放的另一款兽娘游戏,那款相对来说体验就顺滑不少,出海成绩也不错。你游如果改善了用户体验的话,凭借这个美术风格和题材应该还是能保留一定的二次元用户的。还望你游加油~
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