郁珞对 解神者:X2 的评价
我也不是蛮不讲理的人,只是在测试服着实被你游的剧情文案给恶心到了,既然官服认真地回复了我,那我也认真地写个评论吧。
一星给玩法。
你游把解神者这款游戏定位成Roguelike类型,可以说走了一步好棋。当前市面上的Roguelike游戏看起来很多,其实要么是像素复古单机类的,比如元骑;要么气数已尽,比如七日之都(没玩过,听人说的,错勿怪)。
这一类游戏可以说小众,但也可以说成玩家粘度高。比如我自己就非常喜欢这一类玩法:在关卡里通过叠buff逐渐变强,然后捡垃圾到甲板上增加积累。确实有一种不一样的获得感。
——————————————
接下来就是我玩了几天下来的改正建议了。
①剧情文案。
这个是根本!没得洗,是就是,不是就不是。既然想割我们二次元媚宅的韭菜,哪怕你游的策划看不起我们,请你游把我们玩家摆在一个相对尊重的位置上来。
什么叫尊重?很简单。
首先,别让我们有一种被ntr的感觉,你游策划如果喜欢ntr自己体验就行,别拉上我们玩家。
其次,剧情选项给我们玩家放尊重一点!我们不是舔狗,更不是予取予求,不求回报的ATM,既然有恋爱元素,就好好真心相对,别搞什么三角关系之类的幺蛾子。还是那句话,你游策划如果喜欢自己体验就OK。
接着,文案里面的“猴子”这一类歧视性的词汇趁早删掉。你游策划如果分不清猴子和人有什么区别,那我告诉你:人有23对染色体,大部分猴子有27对!谢谢!
最后,你游少昊这个角色,多的我也不说了,要么重做要么删了,我建议删了,看着恶心。
②游戏通关奖励方面。
很多人说太少了,我不想随大流,分类讨论吧。
现世复刻——首通,兽主奖励都还行,问题出在金币和宝箱两个方面上。
一关30因果,要打十多分钟的复刻关卡,给720金币,看好了,三位数;对比一下二星宝石合成三星的手续费:10000金币,五位数……真有你的。
宝箱方面,一开始我开宝箱是很期待的,到后面越来越麻木,深深地为你们的吝啬而感动。一个宝箱平均是这些东西:200金币,10月钻,1000神格经验。希望你游告诉我,这宝箱弄出来干嘛的?忽悠我们玩家很好玩?
家园系统——忘记叫什么了,反正就这个意思。玩到第三天的时候我才明白,原来这里才是产出金币的大头。不打折刷好感度的话,加价后一个绿色商品平均1500金币,还行。但你游又搞个时段内交易次数限制是要干什么?
怕我们玩家无限捞金币?开什么玩笑,本来就有建造资源限制了OK?就是合成某类商品所需要耗费的各类合金。既然你要我们升级家园建筑,加速合金产出,又在一边搞同时段交易次数限制,那我升级家园建筑干什么?岂非多此一举?我们玩家不是傻子,谢谢。
商店——但凡具有养成元素的游戏,商店都是重中之重。结果你游呢?一关720金币,商店里面一个一星炼金尘750金币。一个宝箱10月钻,开一个随机兽主最低130月钻。
最坑的是打17点后的那个活动才能掉落的金箔,一个祈愿币1200金箔,我累死累活一天攒200,看似很多,呵,就好像我只要把那枚祈愿币拿到手就可以了一样。其他的资源我不需要换的吗???
资源副本——首当其冲的就是兽主经验问题,就目前来看,升级一个兽主的经验比升级神格只多不少,结果兽主经验居然只能靠分解兽主来获得,神格经验反而溢出一堆。如果是遗漏,赶紧把兽主经验副本补上。
金币副本,我打35级的金币副本,一局24因果给11200金币。
???还没发现问题吗?纯粹的单资源副本,付出与收获完全不成正比!说真的,“不成正比”不需要证据,只要我们玩家主观上这么认为,那么这本身就已经是一种失败了。
好感度礼物——各个关卡的难度不一样你游难道就没发现?奖励相同的情况下,难度不一样,这是大问题呀!举个例子,阿斯加德源流的boss和印度源流的boss,我打前者只需要一分钟30秒,同等难度级别后者却需要整整4分钟。这数值偏差的真够可以的。
pov——通关了我才发现,这关卡是一次性的!那我们玩家以后上哪去肝碎片啊?靠那价格离谱的随机商店?同样一次性的现世复刻探索宝箱?10连次次保底还能歪的祈愿池子?开什么玩笑呢!?建议你游把这改成重复可肝的好感度固定开启的碎片获取途径。
③卡池概率方面。
40连保底确实算是良心的机制,但这不意味着你们可以把概率调低到十连次次二星保底!凡是具有抽卡元素的游戏,一旦使我们玩家失去抽卡的期待,那就等着赔吧。
这些差不多就是我发现的问题,确实挺多的。而身为一名玩家,我也只负责发现问题,解决问题是你们游戏开发者的任务。综览一下就会发现,你游数值问题真的多。想要彻底根治,你游最好请个靠谱点的数值策划重新把游戏里的各种数值规划一遍。
以上,剩下的一星就给公测时一个更好的解神者的期待吧。希望你游真的能把我们玩家的意见听进去,而不是敷衍塞责。纸包不住火,但火如果被纸摁熄了,那解神者这款游戏也真的就凉凉了。你们现在的情况有点像当年的云梦四时歌,好自为之吧。
一星给玩法。
你游把解神者这款游戏定位成Roguelike类型,可以说走了一步好棋。当前市面上的Roguelike游戏看起来很多,其实要么是像素复古单机类的,比如元骑;要么气数已尽,比如七日之都(没玩过,听人说的,错勿怪)。
这一类游戏可以说小众,但也可以说成玩家粘度高。比如我自己就非常喜欢这一类玩法:在关卡里通过叠buff逐渐变强,然后捡垃圾到甲板上增加积累。确实有一种不一样的获得感。
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接下来就是我玩了几天下来的改正建议了。
①剧情文案。
这个是根本!没得洗,是就是,不是就不是。既然想割我们二次元媚宅的韭菜,哪怕你游的策划看不起我们,请你游把我们玩家摆在一个相对尊重的位置上来。
什么叫尊重?很简单。
首先,别让我们有一种被ntr的感觉,你游策划如果喜欢ntr自己体验就行,别拉上我们玩家。
其次,剧情选项给我们玩家放尊重一点!我们不是舔狗,更不是予取予求,不求回报的ATM,既然有恋爱元素,就好好真心相对,别搞什么三角关系之类的幺蛾子。还是那句话,你游策划如果喜欢自己体验就OK。
接着,文案里面的“猴子”这一类歧视性的词汇趁早删掉。你游策划如果分不清猴子和人有什么区别,那我告诉你:人有23对染色体,大部分猴子有27对!谢谢!
最后,你游少昊这个角色,多的我也不说了,要么重做要么删了,我建议删了,看着恶心。
②游戏通关奖励方面。
很多人说太少了,我不想随大流,分类讨论吧。
现世复刻——首通,兽主奖励都还行,问题出在金币和宝箱两个方面上。
一关30因果,要打十多分钟的复刻关卡,给720金币,看好了,三位数;对比一下二星宝石合成三星的手续费:10000金币,五位数……真有你的。
宝箱方面,一开始我开宝箱是很期待的,到后面越来越麻木,深深地为你们的吝啬而感动。一个宝箱平均是这些东西:200金币,10月钻,1000神格经验。希望你游告诉我,这宝箱弄出来干嘛的?忽悠我们玩家很好玩?
家园系统——忘记叫什么了,反正就这个意思。玩到第三天的时候我才明白,原来这里才是产出金币的大头。不打折刷好感度的话,加价后一个绿色商品平均1500金币,还行。但你游又搞个时段内交易次数限制是要干什么?
怕我们玩家无限捞金币?开什么玩笑,本来就有建造资源限制了OK?就是合成某类商品所需要耗费的各类合金。既然你要我们升级家园建筑,加速合金产出,又在一边搞同时段交易次数限制,那我升级家园建筑干什么?岂非多此一举?我们玩家不是傻子,谢谢。
商店——但凡具有养成元素的游戏,商店都是重中之重。结果你游呢?一关720金币,商店里面一个一星炼金尘750金币。一个宝箱10月钻,开一个随机兽主最低130月钻。
最坑的是打17点后的那个活动才能掉落的金箔,一个祈愿币1200金箔,我累死累活一天攒200,看似很多,呵,就好像我只要把那枚祈愿币拿到手就可以了一样。其他的资源我不需要换的吗???
资源副本——首当其冲的就是兽主经验问题,就目前来看,升级一个兽主的经验比升级神格只多不少,结果兽主经验居然只能靠分解兽主来获得,神格经验反而溢出一堆。如果是遗漏,赶紧把兽主经验副本补上。
金币副本,我打35级的金币副本,一局24因果给11200金币。
???还没发现问题吗?纯粹的单资源副本,付出与收获完全不成正比!说真的,“不成正比”不需要证据,只要我们玩家主观上这么认为,那么这本身就已经是一种失败了。
好感度礼物——各个关卡的难度不一样你游难道就没发现?奖励相同的情况下,难度不一样,这是大问题呀!举个例子,阿斯加德源流的boss和印度源流的boss,我打前者只需要一分钟30秒,同等难度级别后者却需要整整4分钟。这数值偏差的真够可以的。
pov——通关了我才发现,这关卡是一次性的!那我们玩家以后上哪去肝碎片啊?靠那价格离谱的随机商店?同样一次性的现世复刻探索宝箱?10连次次保底还能歪的祈愿池子?开什么玩笑呢!?建议你游把这改成重复可肝的好感度固定开启的碎片获取途径。
③卡池概率方面。
40连保底确实算是良心的机制,但这不意味着你们可以把概率调低到十连次次二星保底!凡是具有抽卡元素的游戏,一旦使我们玩家失去抽卡的期待,那就等着赔吧。
这些差不多就是我发现的问题,确实挺多的。而身为一名玩家,我也只负责发现问题,解决问题是你们游戏开发者的任务。综览一下就会发现,你游数值问题真的多。想要彻底根治,你游最好请个靠谱点的数值策划重新把游戏里的各种数值规划一遍。
以上,剩下的一星就给公测时一个更好的解神者的期待吧。希望你游真的能把我们玩家的意见听进去,而不是敷衍塞责。纸包不住火,但火如果被纸摁熄了,那解神者这款游戏也真的就凉凉了。你们现在的情况有点像当年的云梦四时歌,好自为之吧。
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