叁年尘世对 浮世万千之前世今生 的评价
作为一个玩家,这个游戏给的游戏体验其实相当不错。
我个人总结有以下特点:
①游戏难度:因为这是一个剧情向的游戏,所以人物的属性是跟着剧情层层递进的。不存在一刀秒了剧情中的怪物,都需要玩家去动脑子打怪,这是我觉得这游戏很有意思的一个地方,因为你有时候会卡在一个怪的身上,过不去但并不是那种不可能打过得过的那种情况,然后靠回档大法慢慢的摸透这个怪的攻击机制,在适当的时候给予防御。打过之后就会有一种成就感,让人内心呼喊着~就这!我还以为多狠呢!。
②游戏剧情:这个是游戏的一大特色,你要时刻关注游戏中的人物对话,因为这是任务的提示,错过了你就可能卡关了,不知道自己下一步该干什么。而且对话中还有选项,不同的选项会增加或减少好感度,又或者影响接下来剧情的发展。而且男主的对话也很有趣,我都被逗笑了好几次。
③游戏内容:还是那句话这是个剧情向的游戏,所以并不是开放世界,你能做的也非常有限,不过你可以通过刷好感度获得新的技能,也有一些小支线去完成,游戏内也有很多小副本去玩,这方面可能有些不足。不过这正是这游戏的一大特色,因为现在我基本碰到的都是快餐游戏,很少有这种走剧情线的单机rpg游戏。
关于游戏的肝度,个人感觉其实还行,因为有一些东西你没肝出来其实也不影响游戏体验,这种东西也就仁者见仁,智者见智。
最后的游戏建议:我对这类的游戏压根就是一个门外汉,我能有什么好说的呢,只能说:作者啊~快点更新啊我想吃狗粮啊
_(•̀ω•́ 」∠)_我都送上我的五星好评了
我个人总结有以下特点:
①游戏难度:因为这是一个剧情向的游戏,所以人物的属性是跟着剧情层层递进的。不存在一刀秒了剧情中的怪物,都需要玩家去动脑子打怪,这是我觉得这游戏很有意思的一个地方,因为你有时候会卡在一个怪的身上,过不去但并不是那种不可能打过得过的那种情况,然后靠回档大法慢慢的摸透这个怪的攻击机制,在适当的时候给予防御。打过之后就会有一种成就感,让人内心呼喊着~就这!我还以为多狠呢!。
②游戏剧情:这个是游戏的一大特色,你要时刻关注游戏中的人物对话,因为这是任务的提示,错过了你就可能卡关了,不知道自己下一步该干什么。而且对话中还有选项,不同的选项会增加或减少好感度,又或者影响接下来剧情的发展。而且男主的对话也很有趣,我都被逗笑了好几次。
③游戏内容:还是那句话这是个剧情向的游戏,所以并不是开放世界,你能做的也非常有限,不过你可以通过刷好感度获得新的技能,也有一些小支线去完成,游戏内也有很多小副本去玩,这方面可能有些不足。不过这正是这游戏的一大特色,因为现在我基本碰到的都是快餐游戏,很少有这种走剧情线的单机rpg游戏。
关于游戏的肝度,个人感觉其实还行,因为有一些东西你没肝出来其实也不影响游戏体验,这种东西也就仁者见仁,智者见智。
最后的游戏建议:我对这类的游戏压根就是一个门外汉,我能有什么好说的呢,只能说:作者啊~快点更新啊我想吃狗粮啊
_(•̀ω•́ 」∠)_我都送上我的五星好评了
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